고급 구성 설정

기본 구성 설정은 일반적인 사용 사례에 적합하지만 일부 상황에서는 변경을 요구할 수 있습니다.

다음 고급 구성 설정은 Maya 및 비 Maya 배포에 대한 AEM 3D 통합에 적용됩니다.

모든 설정은 AEM의 CRXDE Lite (도구 > 일반 > CRXDE Lite)를 사용하여 액세스합니다.

노트

패키지를 다시 설치하면 모든 설정이 기본값으로 재설정됩니다.

주의

아래 표에 나와 있지 않은 설정을 편집하면 예기치 않은 프로그램 비헤이비어가 발생할 수 있습니다.

자산 유형 구성

AEM의 CRXDE Lite (도구 > 일반 > CRXDE Lite)에서 다음 구성에 액세스합니다.

경로 설명
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/Conversion 통합 중에 만든 중간 3D 형식의 파일 유형을 지정합니다. 'fbx' 및 'obj' 파일 포맷의 경우 비어 있거나, Maya에서 사용하는 포맷의 경우 'fbx'가 비어 있어야 합니다.
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/Enabled assetTypes 목록에서 이 항목을 활성화하거나 비활성화하려면 true 또는 false로 설정합니다.
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/Extension 이 자산 유형과 연결할 하나 이상의 쉼표로 구분된 파일 접미어 또는 파일 확장자를 지정합니다.
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/IngestRegime FBX 및 OBJ 파일 형식 native 과 Maya에서 사용하는 형식 maya 에 사용해야 합니다.
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/MimeType 이 자산 유형의 MIME 형식을 지정합니다. Maya에서 활성화된 형식의 경우, 여기서 application/x-ext는 값으로 지정된 문자열 ext 입니다 Extension .

통합 구성

AEM의 CRXDE Lite (도구 > 일반 > CRXDE Lite)에서 다음 구성에 액세스합니다.

경로 설명
/libs/settings/dam/v3D/settings/addGroundPlaneImageOnIngest IBL 스테이지를 보거나 렌더링할 때 주변과 격리된 그림자를 생성할 수 있습니다. RapidRefine을 사용하여 미리 보기 및 렌더링에 적용

/libs/settings/dam/v3D/settings/cleanupRenderWorkDir

변환 및 렌더링 후 MayaWork 폴더에 임시 파일을 유지하려면 false 로 설정합니다. Maya 변환 및 렌더링 문제를 디버깅할 때 유용할 수 있습니다.
/libs/settings/dam/v3D/settings/invokeAnimationOnIngest

활성화되면 ImageMagick이 서버에 설치되고 magickPath가 구성됩니다. Rapid Refine은 카드 보기 및 기타 보기에서 축소판으로 사용되는 간단한 3D 개체에 대한 애니메이션을 만드는 데 사용됩니다.

애니메이션을 만드는 데 통합 프로세스 동안 상당한 CPU 리소스가 소모됩니다.

/libs/settings/dam/v3D/settings/invokeLightMapsOnIngest 통합 시 조명 맵을 자동으로 만들 수 있습니다. 자동 광원 맵 생성을 비활성화하려면 false로 설정합니다. Rapid Refine을 사용하면 미리 보기와 렌더링을 위해 품질이 저하되는 데 따른 비용 절감 효과로 CPU 사용량을 크게 줄일 수 있습니다. Maya와의 렌더링에는 영향을 주지 않습니다.
/libs/settings/dam/v3D/settings/gPlaneZero

true (기본값)로 설정하면 필요한 경우 개체를 세로로 이동하여 개체의 모든 부분이 지표 평면 위에 있는지 확인합니다(y=0).

false(기본값)로 설정하면 개체가 다시 배치되지 않고 스테이지의 지표 평면에 의해 부분적으로 숨겨질 수 있습니다 . (Rapid Refine을 사용한 미리 보기 및 렌더링에만 적용됩니다.) 그러나 Maya와의 렌더링에는 영향을 주지 않습니다. true로 설정된 경우 Maya에서 개체의 세로 위치는 미리 보기나 Rapid Refine으로 렌더링할 때와 다를 수 있습니다 .

/libs/settings/dam/v3D/Paths/magickPath ImageMagick 변환 유틸리티의 경로 및 이름입니다. 애니메이션 축소판 제작이 활성화된 경우 절대 경로가 필요합니다.
/libs/settings/dam/v3D/settings/MaxCpuPercentage

3D 자산의 통합 처리에 가장 많이 사용되는 CPU 수를 지정합니다.

값이 높으면 인제션이 빨라지지만 AEM의 전체 응답 속도가 느려질 수 있습니다. 이 설정은 대략적입니다. 즉, 사용 가능한 CPU 코어 수로 정확도가 높아집니다.

Cloud Services 구성 설정

다음 설정에 대한 값은 Adobe 계정 관리자, 프로비저닝 전문가 또는 지원 담당자가 제공합니다.

경로 설명
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/accountId Adobe AWS 계정의 계정 ID입니다.
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/bucketName S3 전송 버킷의 이름 보통 aem3d.
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/customerId Adobe이 조직에 할당한 고유 ID입니다. AWS Cognito 사용자 ID로 사용됨.
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/encryptedPassword 이 customerId와 연결된 암호입니다. AWS Cognito 암호로 사용됨.
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/region 클라우드 서비스가 배포된 AWS 지역.
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/userPoolId 해당 AWS Cognito 사용자 풀 ID.
/libs/settings/dam/v3D/services/dncr/clientId dncr 전환 서비스에 대한 AWS Cognito 클라이언트 ID입니다.

일반적인 처리 설정

AEM의 CRXDE Lite (도구 > 일반 > CRXDE Lite)에서 다음 구성에 액세스합니다.

경로 설명
/libs/settings/dam/v3D/Paths/mayaWorkPath Maya 변환 및 렌더링을 위한 작업 폴더의 이름 및 위치입니다. 폴더가 없으면 자동으로 만들어집니다.
/libs/settings/dam/v3D/Paths/maxWorkPath 3ds 최대 전환에 대한 작업 폴더의 이름 및 위치입니다. 폴더가 없으면 자동으로 만들어집니다.
/libs/settings/dam/v3D/settings/debugNative RapidRefine 렌더러를 사용하여 렌더링하고 포맷을 변환하는 동안 디버그 정보를 생성할 수 있도록 하려면 true 로 설정합니다.

렌더러 구성

AEM의 CRXDE Lite (도구 > 일반 > CRXDE Lite)에서 다음 구성에 액세스합니다.

경로 설명
/libs/settings/dam/v3D/settings/dynamicIBL true로 설정하고 미리 생성된 조명 맵을 사용할 수 없는 경우(invokeLightMapsOnIngest=false), 렌더링 중에 Rapid Refine 렌더러는 광원 맵을 만들어 렌더링 품질을 향상시킵니다. 이 설정은 렌더링 시간을 크게 늘릴 수 있습니다. [ false로] 설정하면 이러한 상황에서 CPU 사용을 최소화하지만 렌더링 품질이 저하될 수 있습니다.
/libs/settings/dam/v3D/renderers/*/Enabled 렌더러를 각각 활성화 또는 비활성화하려면 true 또는 false로 설정합니다.
/libs/settings/dam/v3D/renderers/*/Display 렌더링 패널의 렌더러 선택기에서 활성화된 렌더러에 대해 표시되는 문자열을 변경할 수 있습니다.
/libs/settings/dam/v3D/renderers/*/MaxCpuPercentage 3D 장면을 렌더링하는 데 가장 많이 사용되는 CPU 수를 지정합니다. 값이 높으면 렌더링 속도가 빨라지지만 AEM의 전체 응답 속도가 느려질 수 있습니다. 이 설정은 대략적입니다. 즉, 사용 가능한 CPU 코어 수로 정확도가 높아집니다.

3D 에셋 미리 보기 설정

AEM의 CRXDE Lite (도구 > 일반 > CRXDE Lite)에서 다음 구성에 액세스합니다.

경로 설명
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpin 페이지 로드 시 자동 회전(자동 카메라 궤도)을 활성화 또는 비활성화하려면 true 또는 false로 설정합니다.
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpinAfterReset 재설정을 누른 후 자동 회전을 다시 시작하려면 true설정합니다 . 자동 회전이 비활성화되면 무시됩니다.
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpinSpeed 속도(분당 레볼루션)와 자동 회전 방향을 지정합니다. 이 경우 오른쪽에서 왼쪽으로 표기하는 경우 음수 값과 왼쪽에서 오른쪽 회전 값이 사용됩니다.
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/continueRotate 터치 및 마우스 제스처에 대한 뷰어 응답의 점진적 페이드아웃으로 연속 연결을 비활성화하려면 false 로 설정합니다.
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/curtainColor 로드 및 초기화 동안 선택적으로 3D 자산 미리 보기의 뷰포트를 덮을 수 있는 로드 커튼의 색상을 지정합니다. R,G,B 값, 각 색상 구성 요소가 0에서 255 사이의 값으로,
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/fadeCurtains 이 값이 true로 설정되면​뷰어 초기화 후 부분이 점차 사라집니다. false로 설정하면​로딩 및 초기화가 완료될 때까지 커튼이 불투명하게 유지됩니다.
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/showCurtains 3D 에셋 미리 보기에 대한 로드 커튼을 활성화하거나 비활성화하려면 true 또는 false로 설정합니다.
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/spinHeight 자동 회전이 활성화되고 활성화되면 카메라의 세로 위치가 3D 개체 높이를 기준으로 자동으로 조정됩니다. 0.5로 설정하면 카메라가 개체의 높이와 1/2로 세로로 배치되고, 이로 인해 시야에서 수평선이 세로로 가운데에 놓입니다. 값이 클수록 카메라가 개체를 내려다보고 렌더링된 수평선의 높이를 높이면 카메라가 개체를 위로 보고 수평선을 낮춥니다.

3D 사이트 구성 요소 설정

AEM의 CRXDE Lite (도구 > 일반 > CRXDE Lite)에서 다음 구성에 액세스합니다.

경로 설명
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpinAfterReset 홈을 누른 후 자동 회전(자동 카메라 궤도)을 다시 활성화하려면 true 로 설정합니다. 자동 회전이 비활성화되면 무시됩니다.
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/continueRotate 터치 및 마우스 제스처에 대한 뷰어 응답의 점진적 페이드아웃으로 연속 연결을 비활성화하려면 false 로 설정합니다.
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/curtainColor 로드 중에 선택적으로 3D 사이트 구성 요소의 뷰포트를 덮을 수 있는 로드 커튼의 색상을 지정합니다. R,G,B 값, 각 색상 구성 요소가 0에서 255 사이의 값으로,
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/fadeCurtains true​로 설정하면 로드 및 초기화 후단에서 로드 커튼이 서서히 사라집니다. false로 설정하면​로딩 및 초기화가 완료될 때까지 커튼이 불투명하게 유지됩니다.
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/showCurtains 3D 사이트 구성 요소의 로드 커튼을 활성화 또는 비활성화하려면 true 또는false로 설정합니다.
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/spinHeight 자동 회전이 활성화되고 활성화되면 카메라의 세로 위치가 3D 개체 높이를 기준으로 자동으로 조정됩니다. 0.5로 설정하면 카메라가 개체의 높이와 1/2로 세로로 배치되고, 이로 인해 시야에서 수평선이 세로로 가운데에 놓입니다. 값이 클수록 카메라가 개체를 내려다보고 렌더링된 수평선의 높이를 높이면 카메라가 개체를 위로 보고 수평선을 낮춥니다.

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