Anche se le impostazioni di configurazione predefinite sono adatte a casi di utilizzo tipici, alcune situazioni possono richiedere l’esecuzione di modifiche.
Le seguenti impostazioni di configurazione avanzate si applicano all'integrazione di AEM 3D sia per le installazioni Maya che per quelle non Maya.
Tutte le impostazioni sono accessibili utilizzando CRXDE Lite in AEM (Strumenti > Generale > CRXDE Lite).
Se reinstallate il pacchetto, vengono reimpostate tutte le impostazioni sui valori predefiniti.
La modifica di eventuali impostazioni non elencate nella tabella seguente potrebbe causare un comportamento inatteso o indesiderato del programma.
In CRXDE Lite in AEM (Strumenti > Generale > CRXDE Lite), accedere alle seguenti configurazioni:
Percorso | Descrizione |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/Conversion |
Specifica il tipo di file per il formato 3D intermedio creato durante l'assimilazione. Deve essere vuoto per i formati di file 'fbx' e 'obj' o 'fbx' per i formati abilitati da Maya. |
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/Enabled |
Impostare su true o false per abilitare o disabilitare questa voce nell'elenco assetTypes. |
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/Extension |
Specificate uno o più suffissi o estensioni di file separati da virgole da associare a questo tipo di risorsa. |
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/IngestRegime |
Deve essere native per i formati di file FBX e OBJ e maya per i formati abilitati da Maya. |
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/MimeType |
Specifica il tipo mime per il tipo di risorsa. Per i formati abilitati da Maya si consiglia di utilizzare application/x-ext , dove ext è la stringa specificata come valore Extension . |
In CRXDE Lite in AEM (Strumenti > Generale > CRXDE Lite), accedere alle seguenti configurazioni:
Percorso | Descrizione |
/libs/settings/dam/v3D/settings/addGroundPlaneImageOnIngest | Abilita la generazione di un’ombra esterna di occlusione ambiente quando si visualizza o si esegue il rendering con un’area di visualizzazione IBL. Si applica a Anteprima e rendering con RapidRefine |
/libs/settings/dam/v3D/settings/cleanupRenderWorkDir |
Impostate su false per mantenere i file temporanei nella cartella MayaWork dopo la conversione e il rendering. Può essere utile quando si verificano problemi di debug con la conversione e il rendering Maya. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/invokeAnimationOnIngest | Se abilitata, ImageMagick viene installato sul server e magickPath è configurato. Rapid Refine viene utilizzato per creare una semplice animazione per gli oggetti 3D utilizzati come miniatura nella vista a schede e in altre viste. La creazione di animazioni richiede notevoli risorse CPU durante il processo di assimilazione. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/invokeLightMapsOnIngest | Consente la creazione automatica di mappe luminose durante l'assimilazione. Impostare su false per disabilitare la creazione automatica di mappe luminose; questo può ridurre notevolmente il consumo della CPU a costi ridotti per l'anteprima e il rendering con Rapid Refine. Non influenza il rendering con Maya. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/gPlaneZero | Se è impostata su true (impostazione predefinita), gli oggetti vengono spostati verticalmente, se necessario, per garantire che tutte le parti dell'oggetto siano al di sopra del piano terreno (y=0). Se è impostata su false (impostazione predefinita), gli oggetti non vengono riposizionati e possono essere parzialmente nascosti dal piano terra di un'area di visualizzazione. (Applicabile solo all’anteprima e al rendering con Rapida perfezionamento). Tuttavia, non influisce sul rendering con Maya. Se è impostata su true, la posizione verticale degli oggetti in Maya può essere diversa da quella dell'anteprima o del rendering con Rapid Refine. |
/libs/settings/dam/v3D/Paths/magickPath | Percorso e nome dell’utilità di conversione ImageMagick. Se è abilitata la creazione di miniature animate, è necessario un percorso assoluto. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/MaxCpuPercentage | Specifica quante CPU utilizzare al massimo per l'elaborazione dell'assimilazione delle risorse 3D. Valori più elevati velocizzano le assimilazioni, ma possono causare AEM diventare complessivamente meno reattivi. Questa impostazione è approssimativa. In altre parole, la precisione aumenta con il numero di core CPU disponibili. |
I valori per le seguenti impostazioni sono forniti dal responsabile commerciale Adobe, dall'esperto di provisioning o dal rappresentante di supporto.
Percorso | Descrizione |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/accountId |
ID account dell'account AWS Adobe. |
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/bucketName |
il nome della benna di trasferimento S3; normalmente aem3d . |
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/customerId |
L'ID univoco assegnato da Adobe all'organizzazione. Utilizzato come ID utente di AWS Cognito. |
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/encryptedPassword |
La password associata a questo customerId. Utilizzata come password AWS Cognito. |
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/region |
Area AWS in cui vengono distribuiti i servizi cloud. |
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/userPoolId |
L'ID del pool di utenti AWS Cognito applicabile. |
/libs/settings/dam/v3D/services/dncr/clientId |
L'ID client AWS Cognito per il servizio di conversione dncr. |
In CRXDE Lite in AEM (Strumenti > Generale > CRXDE Lite), accedere alle seguenti configurazioni:
Percorso | Descrizione |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/Paths/mayaWorkPath |
Nome e posizione della cartella di lavoro per la conversione e il rendering Maya. La cartella viene creata automaticamente se non esiste. |
/libs/settings/dam/v3D/Paths/maxWorkPath |
Nome e posizione della cartella di lavoro per la conversione 3ds Max. La cartella viene creata automaticamente se non esiste. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/debugNative |
Impostate su true per abilitare la creazione di informazioni di debug durante la conversione del formato e il rendering con il renderer RapidRefine. |
In CRXDE Lite in AEM (Strumenti > Generale > CRXDE Lite), accedere alle seguenti configurazioni:
Percorso | Descrizione |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/settings/dynamicIBL |
Se è impostata su true e le mappe di luce pre-generate non sono disponibili (vale a dire invokeLightMapsOnIngest=false), il renderer Rapid Refine crea mappe di luce durante il rendering per migliorare la qualità di rendering. Questa impostazione può aumentare notevolmente il tempo di rendering. Se si imposta su false, l'utilizzo della CPU in tali situazioni viene ridotto, ma la qualità di rendering potrebbe risultare inferiore. |
/libs/settings/dam/v3D/renderers/*/Enabled |
Impostare su true o false per attivare o disattivare rispettivamente un renderer. |
/libs/settings/dam/v3D/renderers/*/Display |
Consente di modificare la stringa visualizzata per un renderer abilitato nel selettore del renderer nel pannello Rendering. |
/libs/settings/dam/v3D/renderers/*/MaxCpuPercentage |
Specifica quante CPU vengono utilizzate al massimo per il rendering delle scene 3D. Valori più elevati velocizzano il rendering, ma possono causare AEM meno reattivi nel complesso. Questa impostazione è approssimativa. In altre parole, la precisione aumenta con il numero di core CPU disponibili. |
In CRXDE Lite in AEM (Strumenti > Generale > CRXDE Lite), accedere alle seguenti configurazioni:
Percorso | Descrizione |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpin |
Impostare su true o false per attivare o disattivare la rotazione automatica (orbita automatica della fotocamera) al caricamento della pagina. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpinAfterReset |
Impostare su true per riavviare la rotazione automatica dopo aver premuto Reset. Ignorato quando la rotazione automatica è disattivata. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpinSpeed |
Specifica la velocità (giri al minuto) e la direzione di rotazione automatica, con valori negativi per i valori da destra a sinistra e positivi per la rotazione da sinistra a destra. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/continueRotate |
Impostate su false per disattivare la continuazione con la graduale dissolvenza delle risposte del visualizzatore ai gesti touch e del mouse. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/curtainColor |
Specifica il colore della tenda di carico che può eventualmente coprire la finestra di anteprima della risorsa 3D durante il caricamento e l'inizializzazione. Valore R,G,B, con ciascun componente colore compreso tra 0 e 255. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/fadeCurtains |
Se è impostata su true, la tenda di carico si dissolve gradualmente durante le ultime parti dell'inizializzazione del visualizzatore. Se impostata su false, la tenda rimane opaca fino al completamento del caricamento e dell'inizializzazione. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/showCurtains |
Impostate su true o false per attivare o disattivare la tenda di caricamento per l'anteprima delle risorse 3D. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/spinHeight |
Quando la rotazione automatica è attivata e attiva, la posizione verticale della telecamera viene regolata automaticamente in relazione all'altezza dell'oggetto 3D. Se impostata su 0,5, la telecamera posiziona verticalmente a 1/2 l'altezza dell'oggetto, il che fa sì che l'orizzonte sia centrato verticalmente nella finestra del visualizzatore. Valori maggiori fanno sì che la telecamera guardi verso il basso l'oggetto e alzi l'altezza dell'orizzonte di cui è stato effettuato il rendering, mentre valori più bassi fanno sì che la telecamera guardi verso l'alto l'oggetto e riduca l'orizzonte. |
In CRXDE Lite in AEM (Strumenti > Generale > CRXDE Lite), accedere alle seguenti configurazioni:
Percorso | Descrizione |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpinAfterReset |
Impostare su true per riattivare la rotazione automatica (orbita automatica della fotocamera) dopo aver premuto il tasto Home. Ignorato quando la rotazione automatica è disattivata. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/continueRotate |
Impostate su false per disattivare la continuazione con la graduale dissolvenza delle risposte del visualizzatore ai gesti touch e del mouse. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/curtainColor |
Specifica il colore della tenda di carico che può eventualmente coprire la finestra del componente Siti 3D durante il caricamento. Valore R,G,B, con ciascun componente colore compreso tra 0 e 255. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/fadeCurtains |
Se è impostata su true, la tenda di carico si dissolve gradualmente durante le ultime parti di caricamento e inizializzazione. Se impostata su false, la tenda rimane opaca fino al completamento del caricamento e dell'inizializzazione. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/showCurtains |
Impostare su true o false per attivare o disattivare la tenda di carico per il componente Siti 3D. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/spinHeight |
Quando la rotazione automatica è attivata e attiva, la posizione verticale della telecamera viene regolata automaticamente in relazione all'altezza dell'oggetto 3D. Se impostata su 0,5, la telecamera posiziona verticalmente a 1/2 l'altezza dell'oggetto, il che fa sì che l'orizzonte sia centrato verticalmente nella finestra del visualizzatore. Valori maggiori fanno sì che la telecamera guardi verso il basso l'oggetto e alzi l'altezza dell'orizzonte di cui è stato effettuato il rendering, mentre valori più bassi fanno sì che la telecamera guardi verso l'alto l'oggetto e riduca l'orizzonte. |