Bien que les paramètres de configuration par défaut soient adaptés aux cas d’utilisation standard, il est parfois nécessaire d’effectuer des modifications.
Les paramètres de configuration avancés suivants s’appliquent à l’intégration d’AEM 3D pour les déploiements Maya et non Maya.
Tous les paramètres sont accessibles à l’aide de CRXDE Lite dans AEM (Outils > Général > CRXDE Lite).
Si vous réinstallez le package, elle réinitialise tous les paramètres à leurs valeurs par défaut.
La modification des paramètres qui ne sont pas répertoriés dans le tableau ci-dessous peuvent entraîner un dysfonctionnement du programme.
Dans CRXDE Lite en AEM (Outils > Général > CRXDE Lite), accédez aux configurations suivantes :
Chemin | Description |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/Conversion |
Spécifie le type de fichier pour le format 3D intermédiaire créé pendant l’assimilation. Il doit être vide pour les formats de fichiers fbx et obj, ou fbx pour les formats autorisés par Maya. |
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/Enabled |
Définissez cette variable sur true ou false pour activer ou désactiver cette entrée dans la liste assetTypes. |
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/Extension |
Spécifiez un ou plusieurs suffixes de fichiers ou extensions de fichiers séparés par des virgules qui doivent être associés à ce type de ressource. |
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/IngestRegime |
Doit être native pour les formats de fichier FBX et OBJ et maya pour les formats activés par Maya. |
/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/*/MimeType |
Spécifie le type MIME pour ce type de ressource. Pour les formats activés par Maya, il est recommandé d'utiliser application/x-ext , où ext est la chaîne spécifiée comme valeur Extension . |
Dans CRXDE Lite en AEM (Outils > Général > CRXDE Lite), accédez aux configurations suivantes :
Chemin | Description |
/libs/settings/dam/v3D/settings/addGroundPlaneImageOnInger | Active la génération d’une ombre portée pour une occlusion ambiante lors de l’affichage ou du rendu avec une scène IBL. S’applique à l’aperçu et au rendu avec RapidRefine. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/cleanupRenderWorkDir |
Définissez-le sur false pour conserver les fichiers temporaires dans le dossier MayaWork après la conversion et le rendu. Peut être utile pour déboguer des problèmes de conversion et de rendu Maya. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/invokeAnimationOnInger | Lorsque cette option est activée, ImageMagick est installé sur le serveur et magickPath est configuré. Rapid Refine est utilisé pour créer une animation simple pour les objets 3D qui sont utilisés comme miniatures en mode Carte et dans d’autres modes. La création d’animations entraîne une consommation considérable des ressources du processeur lors du processus d’assimilation. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/invokeLightMapsOnInger | Permet la création automatique de cartes légères lors de l’assimilation. Lorsque la valeur est définie sur false pour désactiver la création automatique de cartes légères, cela peut considérablement réduire la consommation du processeur, mais la qualité est réduite lors de l’aperçu et du rendu avec Rapid Refine. N’affecte pas le rendu avec Maya. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/gPlaneZero | Lorsqu’il est défini sur true (valeur par défaut), les objets sont déplacés verticalement, si nécessaire, pour s’assurer que toutes les parties de l’objet sont au-dessus du plan au sol (y=0). Lorsqu’il est défini sur false (valeur par défaut), les objets ne sont pas repositionnés et peuvent être partiellement masqués par le plan au sol d’une scène. (S'applique uniquement pour la prévisualisation et le rendu avec Rapid Refine.) Toutefois, cela n’affecte pas le rendu avec Maya. Lorsqu’elle est définie sur true, la position verticale des objets dans Maya peut être différente de celle de la prévisualisation ou lors du rendu avec l’option Affinage rapide. |
/libs/settings/dam/v3D/Paths/magickPath | Chemin et nom de l’utilitaire de conversion ImageMagick. Un chemin d’accès absolu est requis si la création de miniatures animées est activée. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/MaxCpuPourcentage | Spécifie le nombre maximal d’unités centrales utilisées pour le traitement d’assimilation des ressources 3D. Des valeurs plus élevées entraînent l’accélération de l’assimilation, mais peuvent rendre AEM globalement moins réactif. Ce paramètre est approximatif. En effet, la précision augmente avec le nombre de cœurs de processeur. |
Les valeurs des paramètres suivants sont fournies par votre gestionnaire de compte d’Adobe, votre expert en attribution de privilèges d’accès ou votre représentant de l’assistance.
Chemin | Description |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/accountId |
ID du compte AWS Adobe. |
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/bucketName |
Nom du compartiment de transfert S3 ; normalement aem3d . |
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/customerId |
ID unique attribué par Adobe à votre organisation. Utilisé en tant qu’ID utilisateur de cookie AWS. |
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/encryptedPassword |
Mot de passe associé à cet ID de client. Utilisé comme mot de passe AWS Cognito. |
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/region |
Région AWS dans laquelle les services cloud sont déployés. |
/libs/settings/dam/v3D/services/aws/userPoolId |
ID du pool d’utilisateurs AWS Cognito applicable. |
/libs/settings/dam/v3D/services/dncr/clientId |
ID client AWS Cognito pour le service de conversion dncr. |
Dans CRXDE Lite en AEM (Outils > Général > CRXDE Lite), accédez aux configurations suivantes :
Chemin | Description |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/Paths/mayaWorkPath |
Nom et emplacement du dossier de travail pour la conversion et le rendu Maya. Le dossier est automatiquement créé s’il n’existe pas. |
/libs/settings/dam/v3D/Paths/maxWorkPath |
Nom et emplacement du dossier de travail pour la conversion 3ds Max. Le dossier est automatiquement créé s’il n’existe pas. |
/libs/settings/dam/v3D/settings/debugNative |
Définissez-le sur true pour activer la création de l’information de débogage lors de la conversion de format et le rendu avec le moteur de rendu Rapid Refine. |
Dans CRXDE Lite en AEM (Outils > Général > CRXDE Lite), accédez aux configurations suivantes :
Chemin | Description |
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/libs/settings/dam/v3D/settings/dynamicIBL |
S’il est défini sur true et si les cartes légères prégénérées ne sont pas disponibles (c’est-à-dire, si invokeLightMapsOnIngest=false), le moteur de rendu Rapid Refine crée des cartes légères lors du rendu afin d’améliorer sa qualité. Ce paramètre peut augmenter considérablement la durée du rendu. Ce paramètre défini sur false réduit l’utilisation du processeur dans de telles situations, mais peut générer un rendu de plus faible qualité. |
/libs/settings/dam/v3D/renderers/*/Enabled |
Définissez ce paramètre sur true ou false pour activer ou désactiver un moteur de rendu, respectivement. |
/libs/settings/dam/v3D/renderers/*/Display |
Permet de modifier la chaîne affichée pour un moteur de rendu activé dans le sélecteur de rendu du panneau Rendu. |
/libs/settings/dam/v3D/renderers/*/MaxCpuPercentage |
Spécifie le nombre maximal d’unités centrales utilisées pour effectuer le rendu des scènes 3D. Des valeurs élevées accélèrent le rendu, mais peuvent rendre AEM moins réactif. Ce paramètre est approximatif. En effet, la précision augmente avec le nombre de cœurs de processeur. |
Dans CRXDE Lite en AEM (Outils > Général > CRXDE Lite), accédez aux configurations suivantes :
Chemin | Description |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpin |
Définissez sur true ou false pour activer ou désactiver la rotation automatique (orbite de caméra automatique) au chargement de la page. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpinAfterReset |
Définissez cette variable sur true pour redémarrer la rotation automatique après avoir appuyé sur Réinitialiser. Ignoré lorsque la rotation automatique est désactivée. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpinSpeed |
Spécifie la vitesse (en tours par minute) et la direction de la rotation automatique, avec des valeurs négatives pour une rotation de droite à gauche et des valeurs positives pour une rotation de gauche à droite. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/continueRotate |
Définissez cette variable sur false pour désactiver la continuation avec un fondu progressif des réponses de la visionneuse aux mouvements tactiles et de souris. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/curtainColor |
Indique la couleur du rideau de chargement qui peut éventuellement couvrir la fenêtre d’aperçu des ressources 3D lors du chargement et de l’initialisation. Valeur R, V et B avec chaque composant de couleur dans la plage de 0 à 255. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/fadeCurtains |
Lorsqu’il est défini sur true, le rideau de charge disparaît progressivement au cours de la dernière partie de l’initialisation de la visionneuse. Lorsqu’il est défini sur false, le rideau reste opaque jusqu’à ce que le chargement et l’initialisation soient terminés. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/showCurtains |
Définissez sur true ou false pour activer ou désactiver le rideau de charge pour la prévisualisation de ressources 3D. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGL/spinHeight |
Lorsque la rotation automatique est active, la position verticale de la caméra est ajustée automatiquement par rapport à la hauteur de l’objet 3D. Lorsqu’elle est définie sur 0,5, la caméra sera placée verticalement à la moitié de la hauteur de l’objet, ce qui permet d’obtenir un centrage vertical de l’horizon dans la fenêtre. Avec des valeurs plus élevées, la caméra regarde vers le bas sur l’objet et la hauteur de l’horizon rendu augmente ; avec des valeurs plus petites, la caméra regarde vers le haut sur l’objet et l’horizon est abaissé. |
Dans CRXDE Lite en AEM (Outils > Général > CRXDE Lite), accédez aux configurations suivantes :
Chemin | Description |
---|---|
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/autoSpinAfterReset |
Définissez cette variable sur true pour réactiver la rotation automatique (orbite de la caméra automatique) après avoir appuyé sur la touche Accueil. Ignoré lorsque la rotation automatique est désactivée. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/continueRotate |
Définissez cette variable sur false pour désactiver la continuation avec un fondu progressif des réponses de la visionneuse aux mouvements tactiles et de souris. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/curtainColor |
Indique la couleur du rideau de chargement qui peut éventuellement couvrir la fenêtre d’aperçu du composant 3D Sites lors du chargement. Valeur R, V et B avec chaque composant de couleur dans la plage de 0 à 255. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/fadeCurtains |
Lorsqu'il est défini sur true, le rideau de charge disparaît progressivement au cours des dernières parties du chargement et de l'initialisation. Lorsqu’il est défini sur false, le rideau reste opaque jusqu’à ce que le chargement et l’initialisation soient terminés. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/showCurtains |
Définissez sur true ou false pour activer ou désactiver le rideau de charge pour le composant Sites 3D. |
/libs/settings/dam/v3D/WebGLSites/spinHeight |
Lorsque la rotation automatique est active, la position verticale de la caméra est ajustée automatiquement par rapport à la hauteur de l’objet 3D. Lorsqu’elle est définie sur 0,5, la caméra sera placée verticalement à la moitié de la hauteur de l’objet, ce qui permet d’obtenir un centrage vertical de l’horizon dans la fenêtre. Avec des valeurs plus élevées, la caméra regarde vers le bas sur l’objet et la hauteur de l’horizon rendu augmente ; avec des valeurs plus petites, la caméra regarde vers le haut sur l’objet et l’horizon est abaissé. |