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Assets O é uma ferramenta de Gerenciamento de ativos digitais (DAM) que faz parte integrante do Experience Manager e permite que sua empresa gerencie e distribua ativos digitais. Os usuários em uma organização podem gerenciar, armazenar e acessar muitos tipos de ativos digitais, como imagens, vídeos, documentos, clipes de áudio, arquivos 3D e mídia avançada para uso na Web, em impressão e para distribuição digital.
Assets O oferece compartilhamento e distribuição dos principais ativos digitais de uma organização em toda a empresa. Os usuários em uma organização podem armazenar, gerenciar e acessar ativos digitais como imagens, gráficos, áudio, vídeo e documentos por meio de uma interface da Web (ou uma pasta CIFS ou WebDAV).
Assets capacidade de Experience Manager permite fazer o seguinte:
Assets integra-se totalmente com Sites e funciona perfeitamente em todos os casos de uso. Por exemplo, ao criar páginas da Web, a variável Sites os autores podem encontrar e usar os ativos digitais no Localizador de conteúdo. A interface do usuário de Assets é igual à Sites. Consulte visão geral dos sites para obter detalhes completos.
Ao determinar se uma imagem deve ser colocada no repositório DAM ou usar um componente de imagem, considere o ciclo de vida da imagem:
Um ativo é um documento digital, imagem, vídeo ou áudio (ou parte dele) que pode ter várias representações e subativos (por exemplo, camadas em um arquivo do Photoshop, slides em um arquivo do PowerPoint, páginas em um pdf, arquivos em um ZIP).
Um ativo é essencialmente um binário com metadados, além de representações e subativos. Consulte a Guia de desempenho do DAM para obter informações detalhadas.
Fazer upload e/ou editar um grande volume de ativos (especialmente imagens) pode afetar o desempenho de seus Experience Manager implantação.
Ao trabalhar com ativos digitais no Experience Manager, é necessário entender a seguinte terminologia:
Coleção: Uma coleção de ativos, com base na localização física (pasta), nas propriedades comuns (pasta de pesquisa salva) ou na seleção de usuários (pastas lightbox).
Metadados Assets Ter metadados; por exemplo, autor, data de expiração, informações de DRM (Digital Rights Management) e assim por diante. Os metadados estão sob controle de acesso. Assets O suporta os seguintes esquemas comuns de metadados prontos para uso:
Marcação: Assets pode ser marcada e classificada. Consulte organizar ativos.
Representações: Uma representação é a representação binária de um ativo. Assets sempre tenha uma representação primária - a do arquivo carregado. Eles podem ter qualquer número de representações adicionais que são criadas, por exemplo, por etapas de fluxo de trabalho personalizadas ou quando um ativo é carregado. As representações podem ter um tamanho diferente, com uma resolução diferente, com uma marca d'água adicionada ou alguma outra característica alterada.
Versões: O controle de versão cria um instantâneo de ativos digitais em um ponto específico do tempo. Você pode restaurar ativos para versões anteriores. Consulte versão em Assets.
Subativos: Subativos são ativos que compõem um ativo, por exemplo, camadas em uma Adobe Photoshop arquivo ou páginas em um arquivo PDF. Em Assets, você pode gerenciar subativos como faria com os ativos.
Você executa uma ação em um ativo ou coleção. As ações podem criar ou modificar ativos, coleções e representações. Muitas das ações básicas executadas em ativos - carregar, excluir, atualizar, salvar sub-ativos - acionam fluxos de trabalho pré-configurados. Eles são ativados automaticamente em Assets e são descritas em pormenor em Assets manipuladores de mídia.
As tarefas que você pode executar com esses workflows pré-configurados:
É claro que também é possível aplicar fluxos de trabalho manualmente. Consulte Manipuladores de mídia de ativospara obter uma lista de workflows padrão.
Consulte Ativos e Media Library para obter informações sobre as diferenças.