Assets è uno strumento Digital Asset Management (DAM) che è parte integrante della Experience Manager piattaforma e consente alla vostra azienda di gestire e distribuire risorse digitali. Gli utenti di un’organizzazione possono gestire, archiviare e accedere a numerosi tipi di risorse digitali, come immagini, video, documenti, clip audio, file 3D e contenuti multimediali da usare sul Web, nella stampa e per la distribuzione digitale.
Assets consente di condividere e distribuire le risorse digitali chiave di un’organizzazione in tutta l’azienda. Gli utenti di un’organizzazione possono archiviare, gestire e accedere a risorse digitali come immagini, elementi grafici, audio, video e documenti tramite un’interfaccia Web (o una cartella CIFS o WebDAV).
Assets con cui Experience Manager potete effettuare le seguenti operazioni:
Assets si integra completamente con Sites e funziona perfettamente per tutti i casi di utilizzo. Ad esempio, durante la creazione di pagine Web, gli autori Sites possono trovare e utilizzare le risorse digitali tramite Content Finder. L'interfaccia utente di Assets è uguale a quella di Sites. Per informazioni dettagliate, vedere panoramica di Sites.
Per determinare se inserire un’immagine nell’archivio DAM o utilizzare un componente immagine, considera il ciclo di vita dell’immagine:
Una risorsa è un documento digitale, un’immagine, un video o un file audio (o parte di esso) che può avere più rappresentazioni e risorse secondarie (ad esempio, livelli in un file Photoshop, diapositive in un file PowerPoint, pagine in un pdf, file in un file ZIP).
Una risorsa, in pratica, è composta da un file binario, da metadati, da rappresentazioni e da risorse secondarie. Consulta la Guida alle prestazioni di DAM per informazioni dettagliate.
Il caricamento e/o la modifica di un grande volume di risorse (in particolare di immagini) può influire sulle prestazioni della distribuzione Experience Manager.
Quando lavori con risorse digitali in Experience Manager, devi comprendere la seguente terminologia:
Raccolta: Una raccolta di risorse, basata sulla posizione fisica (cartella), sulle proprietà comuni (cartella di ricerca salvata) o sulla selezione dell’utente (cartelle lightbox).
metadati Assets metadati; ad esempio autore, data di scadenza, informazioni DRM (Digital Rights Management) e così via. I metadati disponibili dipendono dalle autorizzazioni di accesso. Assets offre e supporta i seguenti schemi di metadati di uso comune:
Assegnazione tag: Assets può essere contrassegnato e classificato. Consultate organizzazione delle risorse.
Rappresentazioni: Una rappresentazione è la rappresentazione binaria di una risorsa. Assets hanno sempre una rappresentazione principale, quella del file caricato. Possono disporre di diverse rappresentazioni aggiuntive create, ad esempio, dai passaggi personalizzati del flusso di lavoro o durante il caricamento di una risorsa. Le rappresentazioni possono essere di dimensioni diverse, con diverse risoluzioni, con filigrana aggiunta o altre caratteristiche modificate.
Versioni: Quando si crea una versione, viene creata un'istantanea delle risorse digitali in un momento specifico. Se necessario, puoi ripristinare le risorse alle versioni precedenti. Vedere controllo delle versioni in Assets.
Risorse secondarie: Le risorse secondarie sono risorse che costituiscono una risorsa, ad esempio i livelli di un Adobe Photoshop file o le pagine di un file PDF. In Assets puoi gestire le risorse secondarie come risorse.
È possibile intervenire su una risorsa o una raccolta eseguendo specifiche azioni per creare o modificare risorse, raccolte e rappresentazioni. Molte delle azioni di base eseguite sulle risorse (caricamento, eliminazione, aggiornamento, salvataggio di risorse secondarie) attivano flussi di lavoro preconfigurati. Questi vengono automaticamente attivati in Assets e sono descritti dettagliatamente in Assets gestori di supporti.
Le attività che puoi eseguire con questi flussi di lavoro preconfigurati:
Ovviamente, puoi applicare i flussi di lavoro anche manualmente. Per un elenco dei flussi di lavoro predefiniti, consulta Gestori di contenuti multimediali di Assets .
Per informazioni sulle differenze, vedere Risorse e Libreria supporti.