Toda la personalización visual y la mayor parte de la personalización del comportamiento para el visualizador de imágenes interactivo se realiza creando un CSS personalizado.
El flujo de trabajo sugerido es tomar el archivo CSS predeterminado para el visor apropiado, copiarlo en una ubicación diferente, personalizarlo y especificar la ubicación del archivo personalizado en el comando style=
.
Los archivos CSS predeterminados se encuentran en la siguiente ubicación:
<s7viewers_root>/etc/dam/viewers/s7viewers/html5/InteractiveImage.css
El archivo CSS personalizado debe contener las mismas declaraciones de clase que la predeterminada. Si se omite una declaración de clase, el visor no funciona correctamente porque no proporciona estilos predeterminados integrados para los elementos de la interfaz de usuario.
Otra forma de proporcionar reglas CSS personalizadas es utilizar estilos incrustados directamente en la página web o en una de las reglas CSS externas vinculadas.
Al crear CSS personalizada, tenga en cuenta que el visor asigna la clase .s7interactiveimage
a su elemento DOM contenedor. Si está utilizando un archivo CSS externo pasado con el comando style=
, utilice la clase .s7interactiveimage
como clase principal en el selector de descendientes para sus reglas CSS. Si está agregando estilos incrustados en la página web, califique también este selector con un ID del elemento DOM de contenedor de la siguiente manera:
#<containerId>.s7interactiveimage
Es posible dirigirse a diferentes dispositivos e incrustar tamaños en CSS para que el contenido se muestre de forma diferente, según el dispositivo del usuario o un diseño de página web concreto. Esta técnica incluye, entre otras cosas, diferentes diseños, tamaños de elementos de la interfaz de usuario y resolución de ilustraciones.
El visor admite dos mecanismos para crear CSS diseñada de forma interactiva: Marcadores CSS y consultas de medios CSS estándar. Puede utilizar estos marcadores o consultas de forma independiente o conjunta.
Marcadores CSS
Para ayudar a crear CSS diseñada y adaptable, el visor admite marcadores CSS. Estos marcadores son clases CSS especiales que se asignan dinámicamente al elemento contenedor del visor de nivel superior. Se basan en el tamaño del visor de tiempo de ejecución y el tipo de entrada utilizado en el dispositivo actual.
El primer grupo de marcadores CSS contiene las clases .s7size_large
, .s7size_medium
y .s7size_small
. Se aplican en función del área de tiempo de ejecución del contenedor de visor. Por ejemplo, si el área del visor es igual o mayor que el tamaño de un monitor de escritorio común, utilice .s7size_large
. Si el área está cerca de un dispositivo comprimido común, asigne .s7size_medium
. Para áreas similares a las pantallas de teléfono móvil, utilice .s7size_small
. El objetivo principal de estos marcadores CSS es crear diferentes diseños de interfaz de usuario para diferentes pantallas y tamaños de visor.
El segundo grupo de marcadores CSS contiene .s7mouseinput
y .s7touchinput
. El marcador CSS .s7touchinput
se establece si el dispositivo actual tiene entrada táctil. De lo contrario, se utiliza .s7mouseinput
. Estos marcadores están pensados principalmente para crear elementos de entrada de interfaz de usuario con diferentes tamaños de pantalla para diferentes tipos de entrada, ya que normalmente la entrada táctil requiere elementos más grandes.
El siguiente ejemplo de CSS establece el tamaño del botón de zoom en 28 x 28 píxeles en sistemas con entrada de ratón y en 56 x 56 píxeles en dispositivos de entrada táctiles. Si el tamaño del visor es aún menor, se establece en 20 x 20 píxeles.
.s7interactiveimage.s7mouseinput .s7imagemapeffect .s7icon {
width:28px;
height:28px;
}
.s7interactiveimage.s7touchinput .s7imagemapeffect .s7icon {
width:56px;
height:56px;
}
.s7interactiveimage.s7size_small .s7imagemapeffect .s7icon {
width:20px;
height:20px;
}
Para dirigirse a dispositivos con una densidad de píxeles diferente, debe utilizar consultas de medios CSS. El siguiente bloque de consulta de medios contendría CSS específica para pantallas de alta densidad:
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5)
{
}
El uso de marcadores CSS es la forma más flexible de crear CSS diseñada con capacidad de respuesta, ya que le permite dirigirse no solo al tamaño de la pantalla del dispositivo, sino también al tamaño real del visor, lo que resulta útil para los diseños de diseño interactivos.
Puede utilizar el archivo CSS predeterminado del visor como ejemplo de un enfoque de marcadores CSS.
Consultas de medios CSS
También puede realizar la detección de dispositivos utilizando consultas de medios CSS puras. Todo lo incluido en un bloque de consulta de contenido determinado se aplica solo cuando se ejecuta en un dispositivo correspondiente.
Cuando se aplican a los visualizadores móviles, utilizan cuatro consultas de medios CSS, definidas en su CSS, en el orden indicado a continuación:
Contiene solo reglas específicas para todos los dispositivos táctiles.
@media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-
height:13.5in) and (max-device-width:799px),
only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in)
and (max-device-height:799px)
{
}
Contiene solo reglas específicas para tabletas con pantallas de alta resolución.
@media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-width:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),
only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-height:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5)
{
}
Contiene solo reglas específicas para todos los teléfonos móviles.
@media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in)
{
}
Contiene solo reglas específicas para teléfonos móviles con pantallas de alta resolución.
@media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
only screen and (device-width:720px) and (device-height:1280px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (device-width:1280px) and (device-height:720px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)
{
}
Con un enfoque de consultas de medios, debe organizar CSS con detección de dispositivos de la siguiente manera:
No es necesario duplicar todo el CSS del visor en cada consulta de medios. Solo las propiedades específicas de determinados dispositivos se redefinen dentro de una consulta de medios.
Muchos elementos de la interfaz de usuario del visor están diseñados con ilustraciones de mapa de bits y tienen más de un estado visual distinto. Un buen ejemplo es un botón que normalmente tiene al menos tres estados diferentes: up
, over
y down
. Cada estado requiere su propia ilustración de mapa de bits asignada.
Con un enfoque clásico del estilo, el CSS tendría una referencia independiente al archivo de imagen individual en el servidor para cada estado del elemento de interfaz de usuario. El siguiente es un ejemplo de CSS para aplicar estilo a un botón de acercamiento:
.s7interactiveimage .s7imagemapeffect .s7icon {
background-image: url(images/v2/imagemap/ImageMapEffect_icon1_light_up_touch.png);
}
.s7interactiveimage .s7imagemapeffect .s7icon:hover {
background-image: url(images/v2/imagemap/ImageMapEffect_icon1_light_over_touch.png);
}
El inconveniente de este enfoque es que el usuario final experimenta parpadeos o retraso en la respuesta de la interfaz de usuario cuando se interactúa con el elemento por primera vez. Esta acción se produce porque la ilustración de la imagen para el nuevo estado del elemento aún no se ha descargado. Además, este enfoque puede tener un ligero impacto negativo en el rendimiento debido a un aumento en el número de llamadas HTTP al servidor.
Los sprites CSS son un enfoque diferente en el que las ilustraciones de imágenes para todos los estados de elementos se combinan en un solo archivo PNG denominado "sprite". Este "Sprite" tiene todos los estados visuales para el elemento dado posicionado uno tras otro. Al diseñar un elemento de interfaz de usuario con sprites, se hace referencia a la misma imagen sprite para todos los estados diferentes en el CSS. Además, la propiedad background-position
se utiliza para cada estado para especificar qué parte de la imagen "sprite" se utiliza. Puede estructurar una imagen "sprite" de cualquier manera adecuada. Normalmente, los visualizadores lo tienen apilado verticalmente.
A continuación se muestra un ejemplo basado en "sprite" de cómo aplicar estilo al mismo botón de ampliación anterior:
.s7interactiveimage .s7imagemapeffect .s7icon {
background-image: url(images/v2/imagemap/ImageMapEffect_icon1_light_up_touch.png);
background-position: -0px -56px; width: 56px; height: 56px;
}
.s7interactiveimage .s7imagemapeffect .s7icon:hover {
background-position: -0px -0px; width: 56px; height: 56px;
}
!IMPORTANT
no se admite para los elementos del visor de estilos. En concreto, la regla !IMPORTANT
no debe utilizarse para anular ningún estilo predeterminado o de tiempo de ejecución proporcionado por el visor o el SDK del visor. El motivo es que puede afectar al comportamiento de los componentes adecuados. En su lugar, debe utilizar selectores CSS con la especificidad adecuada para establecer las propiedades CSS que se documentan en esta guía de referencia de visores.background-image
.width
y height
de un elemento de interfaz de usuario definen su tamaño lógico. El tamaño del mapa de bits pasado a background-image
no afecta a su tamaño lógico.-webkit-background-size:contain
para reducir el fondo al tamaño del elemento de la interfaz de usuario lógica.display:none
a su clase CSS.rgba(R,G,B,A)
. De lo contrario, puede utilizar el formato #RRGGBB
.A continuación se muestra la documentación de referencia de elementos de la interfaz de usuario que se aplica al visualizador de imágenes de vídeo: