Toda la personalización visual y la mayor parte del comportamiento del visor de imágenes interactivo se realiza creando una CSS personalizada.
El flujo de trabajo sugerido es tomar el archivo CSS predeterminado para el visor adecuado, copiarlo en una ubicación diferente, personalizarlo y especificar la ubicación del archivo personalizado en el comando style=
.
Los archivos CSS predeterminados se encuentran en la siguiente ubicación:
<s7viewers_root>/etc/dam/viewers/s7viewers/html5/InteractiveImage.css
El archivo CSS personalizado debe contener las mismas declaraciones de clase que la predeterminada. Si se omite una declaración de clase, el visor no funciona correctamente porque no proporciona estilos predeterminados integrados para los elementos de la interfaz de usuario.
Otra forma alternativa de proporcionar reglas CSS personalizadas es utilizar estilos incrustados directamente en la página web o en una de las reglas CSS externas vinculadas.
Al crear CSS personalizada, tenga en cuenta que el visor asigna la clase .s7interactiveimage
a su elemento DOM de contenedor. Si utiliza un archivo CSS externo que se pasa con el comando style=
, utilice la clase .s7interactiveimage
como clase principal en el selector de descendientes para las reglas CSS. Si va a agregar estilos incrustados en la página web, califique además este selector con un ID del elemento DOM de contenedor de la siguiente manera:
#<containerId>.s7interactiveimage
Es posible destinatario de diferentes dispositivos y tamaños de incrustación en CSS para que el contenido se muestre de forma diferente, según el dispositivo del usuario o el diseño de una página web en particular. Esto incluye, entre otras cosas, diferentes diseños, tamaños de elementos de la interfaz de usuario y resolución de ilustraciones.
El visor admite dos mecanismos para crear CSS adaptable: Marcadores CSS y consultas de medios CSS estándar. Puede utilizarlos de forma independiente o conjunta.
Marcadores CSS
Para facilitar la creación de CSS adaptable, el visor admite marcadores CSS. Son clases CSS especiales que se asignan dinámicamente al elemento de contenedor del visor de nivel superior. Se basan en el tamaño del visor de tiempo de ejecución y en el tipo de entrada utilizado en el dispositivo actual.
El primer grupo de marcadores CSS contiene clases .s7size_large
, .s7size_medium
y .s7size_small
. Se aplican en función del área de tiempo de ejecución del contenedor del visor. Por ejemplo, si el área del visor es igual o mayor que el tamaño de un monitor de escritorio común, utilice .s7size_large
. Si el área está cerca de una tableta común, asigne .s7size_medium
. Para áreas similares a las pantallas de teléfonos móviles, utilice .s7size_small
. El objetivo principal de estos marcadores CSS es crear diferentes diseños de interfaz de usuario para diferentes pantallas y tamaños de visor.
El segundo grupo de marcadores CSS contiene .s7mouseinput
y .s7touchinput
. El marcador CSS .s7touchinput
se establece si el dispositivo actual es capaz de introducir datos táctiles. De lo contrario, se utiliza .s7mouseinput
. Estos marcadores están pensados principalmente para crear elementos de entrada de interfaz de usuario con diferentes tamaños de pantalla para diferentes tipos de entrada, ya que normalmente la entrada táctil requiere elementos más grandes.
El siguiente ejemplo de CSS establece el tamaño del botón de zoom en 28 x 28 píxeles en sistemas con entrada de ratón y en 56 x 56 píxeles en dispositivos de entrada táctiles. Si el tamaño del visor es aún menor, se establece en 20 x 20 píxeles.
.s7interactiveimage.s7mouseinput .s7imagemapeffect .s7icon {
width:28px;
height:28px;
}
.s7interactiveimage.s7touchinput .s7imagemapeffect .s7icon {
width:56px;
height:56px;
}
.s7interactiveimage.s7size_small .s7imagemapeffect .s7icon {
width:20px;
height:20px;
}
Para destinatario de dispositivos con una densidad de píxeles diferente, debe utilizar consultas de medios CSS. El siguiente bloque de consulta de medios contendría CSS específica para pantallas de alta densidad:
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5)
{
}
El uso de marcadores CSS es la forma más flexible de crear CSS adaptable, ya que le permite realizar el destinatario no solo del tamaño de la pantalla del dispositivo, sino también del tamaño real del visor, lo que resulta útil para diseños interactivos.
Puede utilizar el archivo CSS de visor predeterminado como ejemplo de un enfoque de marcadores CSS.
CONSULTAS de medios CSS
También puede realizar la detección de dispositivos utilizando consultas de medios CSS puras. Todo lo incluido dentro de un determinado bloque de consulta de medios se aplica solo cuando se ejecuta en un dispositivo correspondiente.
Cuando se aplica a los visores móviles, utilice cuatro consultas de medios CSS, definidas en su CSS, en el orden que se indica a continuación:
Contiene solo reglas específicas para todos los dispositivos táctiles.
@media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-
height:13.5in) and (max-device-width:799px),
only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in)
and (max-device-height:799px)
{
}
Contiene solo reglas específicas para tabletas con pantallas de alta resolución.
@media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-width:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),
only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-height:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5)
{
}
Contiene solo reglas específicas para todos los teléfonos móviles.
@media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in)
{
}
Contiene solo reglas específicas para teléfonos móviles con pantallas de alta resolución.
@media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
only screen and (device-width:720px) and (device-height:1280px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (device-width:1280px) and (device-height:720px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)
{
}
Con un enfoque de consultas de medios, debe organizar CSS con detección de dispositivos de la siguiente manera:
No es necesario realizar duplicados de toda la CSS del visor en cada consulta de medios. Solo las propiedades específicas de determinados dispositivos se redefinen dentro de una consulta de medios.
Muchos de los elementos de la interfaz de usuario del visor están diseñados con ilustraciones de mapa de bits y tienen más de un estado visual distinto. Un buen ejemplo es un botón que normalmente tiene al menos tres estados diferentes: up
, over
y down
. Cada estado requiere la asignación de su propia ilustración de mapa de bits.
Con un enfoque clásico del estilo, el CSS tendría una referencia independiente al archivo de imagen individual en el servidor para cada estado del elemento de interfaz de usuario. A continuación se muestra un ejemplo de CSS para aplicar estilo a un botón de zoom:
.s7interactiveimage .s7imagemapeffect .s7icon {
background-image: url(images/v2/imagemap/ImageMapEffect_icon1_light_up_touch.png);
}
.s7interactiveimage .s7imagemapeffect .s7icon:hover {
background-image: url(images/v2/imagemap/ImageMapEffect_icon1_light_over_touch.png);
}
El inconveniente de este enfoque es que el usuario final experimenta parpadeos o retraso en la respuesta de la interfaz de usuario cuando se interactúa con el elemento por primera vez. Esta acción se produce porque la ilustración de imagen para el nuevo estado del elemento aún no se ha descargado. Además, este enfoque puede tener un ligero impacto negativo en el rendimiento debido a un aumento en el número de llamadas HTTP al servidor.
Los sprites CSS son un enfoque diferente en el que las ilustraciones de imagen para todos los estados de elementos se combinan en un único archivo PNG denominado "sprite". Este "elemento sprite" tiene todos los estados visuales para un elemento determinado colocado uno tras otro. Al aplicar estilo a un elemento de interfaz de usuario con sprites, se hace referencia a la misma imagen sprite para todos los estados diferentes de la CSS. Además, la propiedad background-position
se utiliza para cada estado para especificar qué parte de la imagen "sprite" se utiliza. Puede estructurar una imagen "sprite" de cualquier manera adecuada. Los visores normalmente lo tienen apilado verticalmente.
A continuación se muestra un ejemplo basado en "sprite" de aplicar estilo al mismo botón de acercamiento anterior:
.s7interactiveimage .s7imagemapeffect .s7icon {
background-image: url(images/v2/imagemap/ImageMapEffect_icon1_light_up_touch.png);
background-position: -0px -56px; width: 56px; height: 56px;
}
.s7interactiveimage .s7imagemapeffect .s7icon:hover {
background-position: -0px -0px; width: 56px; height: 56px;
}
!IMPORTANT
no se admite para aplicar estilo a los elementos del visor. En concreto, la regla !IMPORTANT
no debe utilizarse para anular ningún estilo predeterminado o de tiempo de ejecución proporcionado por el visor o el SDK del visor. La razón de esto es que puede afectar al comportamiento de los componentes adecuados. En su lugar, debe utilizar selectores CSS con la especificidad adecuada para establecer las propiedades CSS documentadas en esta guía de referencia de visores.background-image
.width
y height
de un elemento de interfaz de usuario definen su tamaño lógico. El tamaño del mapa de bits pasado a background-image
no afecta a su tamaño lógico.-webkit-background-size:contain
para reducir el fondo al tamaño del elemento de la interfaz lógica del usuario.display:none
a su clase CSS.rgba(R,G,B,A)
. De lo contrario, puede utilizar el formato #RRGGBB
.A continuación se muestra la documentación de referencia de elementos de la interfaz de usuario que se aplica al visor de imágenes de vídeo: