All visuell anpassning och de flesta beteendeanpassningar för Zoomvisningsprogrammet görs genom att en anpassad CSS skapas.
Det föreslagna arbetsflödet är att ta standard-CSS-filen för rätt visningsprogram, kopiera den till en annan plats, anpassa den och ange platsen för den anpassade filen i style=
-kommando.
CSS-standardfiler finns på följande plats:
<s7_viewers_root>/html5/ZoomViewer_light.css
Visningsprogrammet levereras med två färdiga CSS-filer, för"ljust" och"mörkt" färgschema. Den"ljusa" versionen används som standard, men du kan växla till den"mörka" versionen med följande standard-CSS:
<s7_viewers_root>/html5/ZoomViewer_dark.css
Anpassad CSS-fil måste innehålla samma klassdeklarationer som standardklassdeklarationerna. Om en klassdeklaration utelämnas fungerar visningsprogrammet inte korrekt eftersom det inte innehåller inbyggda standardformat för elementen i användargränssnittet.
Ett annat sätt att tillhandahålla anpassade CSS-regler är att använda inbäddade format direkt på webbsidan eller i någon av de länkade externa CSS-reglerna.
Tänk på att visningsprogrammet tilldelar .s7zoomviewer
till behållar-DOM-elementet. Om du använder en extern CSS-fil som skickas med style=
kommando, använda .s7zoomviewer
som överordnad klass i underordnad väljare för dina CSS-regler. Om du gör inbäddade format på webbsidan kvalificerar du även den här väljaren med ett ID för behållar-DOM-elementet enligt följande:
#<containerId>.s7zoomviewer
Det är möjligt att rikta in sig på olika enheter och inbäddningsstorlekar i CSS så att innehållet visas på olika sätt beroende på användarens enhet eller en viss webbsideslayout. Den här målgruppen omfattar, men är inte begränsad till, olika layouter, elementstorlekar i användargränssnittet och bildupplösning.
Visningsprogrammet har stöd för två sätt att skapa responsiv CSS: CSS-markörer och vanliga CSS-mediefrågor. Du kan använda dessa mekanismer oberoende av varandra eller tillsammans.
CSS-markörer
Visningsprogrammet har stöd för CSS-markörer vilket kan vara till hjälp när det gäller att skapa responsiv CSS-kod. Dessa markörer är speciella CSS-klasser. Dessa klasser tilldelas dynamiskt till visningsprogrambehållarelementet på den översta nivån baserat på visningsprogrammets storlek vid körning och den indatatyp som används på den aktuella enheten.
Den första gruppen med CSS-markörer innehåller .s7size_large
, .s7size_medium
och .s7size_small
klasser. De tillämpas baserat på visningsbehållarens körningsområde. Om visningsområdet är lika stort eller större än storleken på en vanlig skrivbordsskärm, ska du .s7size_large
används, om området är nära en vanlig surfplatta, .s7size_medium
är tilldelad. För områden som liknar mobiltelefonskärmar gäller följande .s7size_small
är inställt. Det främsta syftet med dessa CSS-markörer är att skapa olika användargränssnittslayouter för olika skärmar och visningsstorlekar.
Den andra gruppen med CSS-markörer innehåller .s7mouseinput
och .s7touchinput
. Markören .s7touchinput
är inställt om den aktuella enheten har funktioner för pekrörelser, i annat fall, .s7mouseinput
används. Dessa markörer är främst avsedda att skapa indataelement i användargränssnittet med olika skärmstorlekar för olika indatatyper, eftersom större element normalt krävs för pekrörelser. Om enheten har både musingång och pekfunktioner, .s7touchinput
är inställt och visningsprogrammet återger ett pekvänligt användargränssnitt.
Följande exempel på CSS anger storleken på inzoomningsknappen till 28 x 28 pixlar på system med musindata och till 56 x 56 pixlar på enheter med pekskärm. Dessutom döljs knappen helt om visningsprogrammets storlek blir för liten:
.s7zoomviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton {
width:28px;
height:28px;
}
.s7zoomviewer.s7touchinput .s7zoominbutton {
width:56px;
height:56px;
}
.s7zoomviewer.s7size_small .s7zoominbutton {
visibility:hidden;
}
Om du vill använda enheter med olika pixeldensitet måste du använda CSS-mediefrågor. Följande mediefrågeblock skulle innehålla CSS som är specifikt för skärmar med hög densitet:
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5)
{
}
Att använda CSS-markörer är det mest flexibla sättet att skapa responsiv CSS eftersom det gör att du inte bara kan ange enhetens skärmstorlek som mål, utan även den faktiska visningsstorleken, vilket är användbart för responsiva designlayouter.
Du kan använda CSS-standardfilen för visningsprogram som ett exempel på en CSS-markörmetod.
CSS-mediefrågor
Du kan också åstadkomma enhetssensning genom att använda rena CSS-mediefrågor. Allt som omges av ett visst mediefrågeblock tillämpas bara när det körs på en motsvarande enhet.
När det används i mobilvisningsprogram används fyra CSS-mediefrågor, som definieras i CSS, i den ordning som anges nedan:
Innehåller endast regler som är specifika för alla beröringsenheter.
@media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-
height:13.5in) and (max-device-width:799px),
only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in)
and (max-device-height:799px)
{
}
Innehåller endast regler som är specifika för surfplattor med högupplösta skärmar.
@media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-width:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),
only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-height:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5)
{
}
Innehåller endast regler som är specifika för alla mobiltelefoner.
@media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in)
{
}
Innehåller endast regler som är specifika för mobiltelefoner med högupplösta skärmar.
@media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
only screen and (device-width:720px) and (device-height:1280px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (device-width:1280px) and (device-height:720px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)
{
}
Med en mediefrågemetod bör du organisera CSS med enhetsavkänning enligt följande:
Du behöver inte duplicera hela CSS för visningsprogram i varje mediefråga. Endast egenskaper som är specifika för vissa enheter omdefinieras i en mediefråga.
Många visningsgränssnittselement är formaterade med bitmappsbilder och har mer än ett tydligt visuellt läge. Ett bra exempel är en knapp som normalt har minst tre olika lägen: "up", "over" och "down". För varje läge krävs en egen bitmappsbild.
Med en klassisk metod för formatering skulle CSS ha en separat referens till enskilda bildfiler på servern för varje läge i användargränssnittselementet. Nedan följer ett exempel på CSS för att formatera inzoomningsknappen:
.s7zoomviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='up'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_up.png);
}
.s7zoomviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='over'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_over.png);
}
.s7zoomviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='down'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_down.png);
}
.s7zoomviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='disabled'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_disabled.png);
}
Nackdelen med detta är att slutanvändaren får flimmer eller fördröjt svar i användargränssnittet när elementet interagerar med det för första gången. Den här åtgärden inträffar eftersom bildgrafiken för det nya elementläget inte har hämtats ännu. Den här metoden kan också ha en liten negativ inverkan på prestanda på grund av ett ökat antal HTTP-anrop till servern.
CSS-sprites är en annan metod där bilder för alla elementlägen kombineras till en enda PNG-fil som kallas"sprite". En sådan"sprite" har alla visuella lägen för det angivna elementet placerade efter varandra. När du formaterar ett element i användargränssnittet med sprites refereras samma sprite-bild till för alla olika lägen i CSS. Dessutom background-position
-egenskapen används för varje läge för att ange vilken del av"sprite"-bilden som ska användas. Du kan strukturera en"sprite"-bild på ett lämpligt sätt. Visningsprogram har normalt en lodrät stapling. Nedan visas ett"sprite"-baserat exempel på hur du formaterar samma inzoomningsknapp ovan:
.s7zoomviewer .s7zoominbutton[state] {
background-image: url(images/v2/ZoomInButton_dark_sprite.png);
}
.s7zoomviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='up'] {
background-position: -84px -560px;
}
.s7zoomviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='over'] {
background-position: -56px -560px;
}
.s7zoomviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='down'] {
background-position: -28px -560px;
}
.s7zoomviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='disabled'] {
background-position: -0px -560px;
}
!IMPORTANT
regeln stöds inte för att formatera visningsprogramelement. I synnerhet !IMPORTANT
ska inte användas för att åsidosätta standardformat eller körningsformat som tillhandahålls av visningsprogrammet eller visaren-SDK. Orsaken är att det kan påverka beteendet för rätt komponenter. I stället bör du använda CSS-väljare med rätt specificitet för att ange CSS-egenskaper som dokumenteras i den här referenshandboken.background-image
-egenskap.width
och height
-egenskaperna för ett användargränssnittselement definierar dess logiska storlek. Storleken på bitmappen som skickas till background-image
påverkar inte den logiska storleken.-webkit-background-size:contain
om du vill skala bakgrunden ned till det logiska användargränssnittets elementstorlek.display:none
till CSS-klassen.rgba(R,G,B,A)
. I annat fall kan du använda formatet #RRGGBB
.Nedan följer referensdokumentation för användargränssnittselement som gäller för Video Viewer: