res

Dimensionamento de imagem com base em resolução. Dimensiona a imagem para a resolução solicitada.

res= *val*

val

Resolução do Target; normalmente em pixels por polegada (real).

O fator de escala é calculado dividindo val por catalog::Resolution. Observe que esse comando não afeta a resolução de impressão da imagem de resposta.

Para usar esse recurso, a resolução das imagens de origem originais deve ser conhecida e definida em catalog::Resolution. Dependendo do aplicativo, as unidades de resolução podem variar. Para texturas 2D repetíveis ou amostras de material, como papéis de parede ou tecidos, a resolução pode ser expressa em pixels/polegada ou pixels/mm. As fotos aéreas e os mapas podem ser melhor servidos por pixels/milha ou pixels/km. Em qualquer caso, as unidades usadas para catalog::Resolution devem ser as mesmas que as unidades usadas para res=.

Além de obter imagens em resoluções precisas, res= também pode ser usado para combinar várias imagens na mesma resolução, de modo que os itens visíveis nessas imagens estejam em proporção precisa um do outro.

OBSERVAÇÃO

Normalmente, uma imagem composta é redimensionada para o tamanho de exibição de destino (especificado por wid=, hei= ou attribute::DefaultPix) antes de ser retornada ao cliente. Para evitar esse redimensionamento e obter uma imagem com a resolução exata especificada por res=, pode ser necessário desativar a escala de visualização especificando explicitamente scl=1. Isso instrui o servidor a cortar a imagem composta para o tamanho da exibição de destino, em vez de dimensioná-la.

Propriedades

Imagem de origem/atributo de máscara. Ignorado por camadas não associadas a uma imagem ou máscara de origem. Aplicado à camada 0 é especificado para layer=comp. Ignorado se scale= ou size= estiver especificado para a mesma camada.

Padrão

Se não especificado, scale= ou size= determina o fator de escala ou, se nenhum dos dois for especificado, a imagem será usada sem dimensionamento.

Exemplo

Recupere uma imagem de textura com resolução de objeto de 12 pixels/polegada para usar com Renderização de imagem ou Criação de imagem. Especificamos o formato PNG sem perdas e uma nova amostra de melhor qualidade para melhor qualidade possível,

http:// *server*/myTexture?res=12&fmt=png&resMode=sharp

Consulte também

catálogo::Resolution , atributo::DefaultPix, scl=, fmt=

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