Mise à l’échelle des images basée sur la résolution. Redimensionne l’image à la résolution demandée.
res= *
val*
val |
Résolution de la cible, généralement en pixels par pouce (réel). |
Le facteur d’échelle est calculé en divisant val
par catalog::Resolution
. Notez que cette commande n’affecte pas la résolution d’impression de l’image de réponse.
Pour utiliser cette fonctionnalité, la résolution des images sources originales doit être connue et définie dans catalog::Resolution
. Selon l’application, les unités de résolution peuvent varier. Pour les textures 2D répétables ou les échantillons de matériaux, tels que les papiers peints ou les tissus, la résolution peut être exprimée en pixels/pouce ou en pixels/mm. Les photos et les cartes aériennes peuvent être mieux servies en pixels/mile ou en pixels/km. Dans tous les cas, les unités utilisées pour catalog::Resolution
doit être identique aux unités utilisées pour res=
.
En plus d'obtenir des images à des résolutions précises, res=
peut également être utilisée pour combiner plusieurs images à la même résolution, de sorte que les éléments visibles dans ces images soient en proportion exacte les uns des autres.
Normalement, une image composite est redimensionnée à la taille d’affichage cible (spécifiée par wid=
, hei=
, ou attribute::DefaultPix
) avant qu’il ne soit renvoyé au client. Pour empêcher ce redimensionnement et obtenir une image avec la résolution exacte spécifiée par res=
, il peut être nécessaire de désactiver la mise à l’échelle des vues en spécifiant explicitement scl=1
. Cela indique au serveur de recadrer l’image composite sur la taille d’affichage cible plutôt que de la mettre à l’échelle.
Attribut image/masque source. Ignoré par les calques non associés à une image ou à un masque source. Appliqué au calque 0 est spécifié pour layer=comp
. Ignoré si scale=
ou size=
est spécifié pour le même calque.
Si non spécifié, scale=
ou size=
détermine le facteur d’échelle ou, si aucun des deux n’est spécifié, l’image est utilisée sans mise à l’échelle.
Récupérez une image de texture à une résolution d’objet de 12 pixels/pouce à utiliser avec le rendu d’image ou la création d’images. Nous spécifions le format PNG sans perte et une meilleure qualité de rééchantillonnage pour une qualité optimale,
http:// *
server*/myTexture?res=12&fmt=png&resMode=sharp