視点 perspective

パースペクティブ変換。 四辺形で指定された領域を塗りつぶすように、レイヤソースイメージにパース変換を適用します。 レイヤーの他の領域は透明のままです。

perspective= *perspQuad*[, *resOptions*]

perspectiveN= *perspQuadN*[, *resOptions*]

perspQuad
遠近四辺形のピクセル座標(8 個の実数、コンマ区切り)。
perspQuadN
パース四辺形の正規化座標(8 本の実数、コンマ区切り)。
resOptions
再サンプリングオプション(以下を参照)

修飾子 perspQuad 合成イメージの左上隅を起点とする合成(またはレイヤ 0)座標空間の 4 つのピクセル座標値で構成されます。

修飾子 perspQuadN は 4 つの正規化された座標値で構成され、 0.0,0.0 は、合成/レイヤー 0 イメージの左上隅に対応し、 1.0,1.0 を右下隅に追加します。

入力画像の左上隅がの最初の座標値にマッピングされるように、入力画像が変換されます。 perspQuad[N]の場合は、右上隅から 2 番目の座標、右下隅から 3 番目の座標、左下隅から 4 番目の座標です。

NOTE
修飾子 pos= を使用すると、変換後のレイヤーを合成画像内にさらに配置することができます。

パースペクティブの四辺形座標は、合成画像の外側に配置される場合があります。

四辺形がパース変換に適さない場合、動作は未定義です。 たとえば、2 つ以上の頂点が一致する場合、3 つ以上の頂点が同じ線上にある場合、または四辺形が自己交差しているか凹面である場合です。

品質に関する考慮事項 section-7cc9056afa614300a9b8844d39739fc3

デフォルトの実装では、画質とパフォーマンスの間に妥当な妥協が生じますが、ソース画像の解像度を上げてシャープネスを向上させたり、エイリアシングアーティファクトを減らしたりする必要が生じる場合があります。

ソースが画像の場合は、 scale= をクリックして、(画像の最大解像度を基準に)別の解像度を選択します。 指定した scale= の値は、次に高い PTIF 解像度レベルに丸められます。 ネストされたリクエストソースがある場合は、ネストされたリクエストによって生成される画像のサイズを調整して、希望のシャープネスを実現できます。 テキストレイヤーの場合、入力画像(レンダリングされたテキスト)の解像度は、で指定した解像度を増やしながら大きい size=値を選択することで調整されます。 textAttr=.

修飾子 resOptions では、別の再サンプリングアルゴリズムを選択できます。 次の値がサポートされます(大文字と小文字が区別されます)。

説明
R1
最も近い隣人。
R2
バイリニア法。
R3
標準のスーパーサンプリング(デフォルト)。
R3T n
調整可能なジッタ ( n は、0 ~ 200 の整数値である必要があります。

プロパティ section-818e57df0a1b4449888543bc6af77751

[ 画層 ] コマンド 現在の画層に適用されます。 layer=comp. 効果画層で無視されます。

修飾子 res= は、同じレイヤにパースペクティブが存在する場合は常に無視されます。 修飾子 size= は、画像レイヤに対して指定された場合は無視されます。 修飾子 size= および res= 次のレイヤーで perspective= は将来の使用のために予約されています。

初期設定 section-e35683395d514d4eb6b32924e1bf8f2f

None(透視投影変換なし)。

関連項目 section-e5b71ac4a0724df6bf678dd354cfa51a

size= , scale=, pos=, textAttr=

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