レイヤー layer

[ 画層 ] を選択します。 画層を選択し、コマンドシーケンスで新しい画層定義セグメントを開始します。

layer= *n*|comp[, *名前*]

layer= *name*

n
選択するレイヤーの数(0 以上の整数)。
comp
合成画像を選択します。
名前
画層名。

画層セグメント内のすべてのコマンドが、指定した画層に適用されます。 画層セグメントは次の layer= または effect= コマンドを使用するか、リクエストの最後に配置します。

指定 layer=comp をクリックして、合成イメージ(または一部のコマンドのビュー)を選択します。

レイヤ番号は、レイヤの z 順序を効果的に指定します。 高い番号のレイヤーは、下の番号のレイヤーの上に配置されます。

画層番号は連続する必要はありません。 レイヤ 0 が必要です。

名前は、 layer= *n*, *名前* コマンドのバリアント。 名前の付いた画層を定義すると、その画層はで参照できます。 layer= *名前*(レイヤー番号を知る必要はありません)。 複数の名前を同じ画層に割り当てることができます。複数の名前を使用します layer= *n*, *名前* コマンド。

NOTE
レイヤ 0 は、合成キャンバスの全体的なサイズを決定します。 レイヤ 0 の境界の外にあるレイヤのすべての部分は、コンポジットを構築する際に切り抜かれます。

プロパティ section-499963ee52c14f2898f0d0f90c1d01be

[ 画層 ] コマンド 代替変数の参照は、 layer=.

comp は、 name 文字列。 同じ name が複数の画層に割り当てられているか、画層が次の基準で参照されている場合 name (以前に定義されていない)

初期設定 section-091859a03f8048c2b7092f0fec9c1006

layer=comp. 次の場合、多くのコマンドと属性がレイヤ 0 に適用されます。 layer=comp.

特例 section-e087cb2e3562473e8d391abfa3b9489f

  • 同じ名前が複数の画層にマッピングされる場合 ( 例: layer=1,image&layer=2,image) の場合、エラーが発生します。

  • 同じ名前が 1 つの画層に複数回マッピングされる場合 ( 例: layer=1,image&layer=1,image) の場合、範囲は通常どおりに設定され、エラーは発生しません。

  • 同じ画層に対して複数の名前がサポートされます。

    レイヤーを参照するために使用できる名前 ( 例: layer=1,image&layer=1,picture) をクリックします。

  • 参照名がレイヤ番号にマッピングされない場合 ( 例: layer=1,image&layer=picture) の場合、エラーが発生します。

  • 代替変数は、レイヤー修飾子ではサポートされません ( 例: layer=$image$) をクリックします。

    これは、画層名だけでなく、一般に画層の修飾子にも当てはまります。

  • すべてのマージおよび上書きルールは、同じレイヤーが複数のソースで参照されている場合(リクエスト、モディファイヤのカタログレコード、マクロなど)と同じように機能する必要があります。

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詳しくは、 テンプレート.

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