[ 画層 ] を選択します。 画層を選択し、コマンドシーケンスで新しい画層定義セグメントを開始します。
layer= *
n*|comp[, *
名前*]
layer= *
name*
n |
選択するレイヤーの数(0 以上の整数)。 |
comp |
合成画像を選択します。 |
名前 |
画層名。 |
画層セグメント内のすべてのコマンドが、指定した画層に適用されます。 画層セグメントは次の layer=
または effect=
コマンドを使用するか、リクエストの最後に配置します。
指定 layer=comp
をクリックして、合成イメージ(または一部のコマンドのビュー)を選択します。
レイヤ番号は、レイヤの z 順序を効果的に指定します。 高い番号のレイヤーは、下の番号のレイヤーの上に配置されます。
画層番号は連続する必要はありません。 レイヤ 0 が必要です。
名前は、 layer= *
n*, *
名前*
コマンドのバリアント。 名前の付いた画層を定義すると、その画層はで参照できます。 layer= *
名前*
(レイヤー番号を知る必要はありません)。 複数の名前を同じ画層に割り当てることができます。複数の名前を使用します layer= *
n*, *
名前*
コマンド。
レイヤ 0 は、合成キャンバスの全体的なサイズを決定します。 レイヤ 0 の境界の外にあるレイヤのすべての部分は、コンポジットを構築する際に切り抜かれます。
[ 画層 ] コマンド 代替変数の参照は、 layer=
.
comp
は、 name
文字列。 同じ name
が複数の画層に割り当てられているか、画層が次の基準で参照されている場合 name
(以前に定義されていない)
layer=comp
. 次の場合、多くのコマンドと属性がレイヤ 0 に適用されます。 layer=comp
.
同じ名前が複数の画層にマッピングされる場合 ( 例: layer=1,image&layer=2,image
) の場合、エラーが発生します。
同じ名前が 1 つの画層に複数回マッピングされる場合 ( 例: layer=1,image&layer=1,image
) の場合、範囲は通常どおりに設定され、エラーは発生しません。
同じ画層に対して複数の名前がサポートされます。
レイヤーを参照するために使用できる名前 ( 例: layer=1,image&layer=1,picture
) をクリックします。
参照名がレイヤ番号にマッピングされない場合 ( 例: layer=1,image&layer=picture
) の場合、エラーが発生します。
代替変数は、レイヤー修飾子ではサポートされません ( 例: layer=$image$
) をクリックします。
これは、画層名だけでなく、一般に画層の修飾子にも当てはまります。
すべてのマージおよび上書きルールは、同じレイヤーが複数のソースで参照されている場合(リクエスト、モディファイヤのカタログレコード、マクロなど)と同じように機能する必要があります。
詳しくは、 テンプレート.