剪裁路徑

上次更新: 2023-09-01
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圖層剪裁路徑。 指定目前圖層的剪裁路徑。

clipPath= *pathDefinition*

clipPathE= *pathName**[, *pathName*]

pathDefinition

路徑資料。

pathName

嵌入圖層來源影像中的路徑名稱(僅限ASCII)。

落在所定義區域之外的圖層任何部分 clipPath= 呈現為透明。

*pathName* 是內嵌在圖層來源影像中的路徑名稱。 路徑會自動轉換,以維持與影像內容相對的對齊。 如果超過一個 *pathName* 指定後,伺服器會將影像裁剪到這些路徑的交集。 任何 *pathName* 在來源影像中找不到,會忽略。

注意

僅支援ASCII字串 *pathName*.

*pathDefinition* 允許以圖層畫素座標指定明確的路徑資料。

如果 size= 指定且非0,0,則會使圖層成為持久層。 在此情況下,路徑座標會相對於圖層矩形的左上角,而圖層會根據下列基準放置 origin= 或其預設值。 圖層矩形之外的任何路徑區域都會保持透明。

如果 size= 未指定純色或文字圖層,會根據路徑範圍決定圖層大小,將圖層視為自行調整大小。 如果 origin= 未指定,其預設值為路徑座標空間的(0,0)。 此工作流程流程實際上允許指定相對於圖層0原點的路徑座標。

注意

scale=rotate=、和 anchor= 不允許指令用於自動調整純色圖層。

*pathDefinition* 接受類似於 d= SVG的屬性 <path> 元素,但會使用逗號來分隔值,而非空格。 *pathDefinition* 可包含一或多個封閉回圈子路徑。

下列路徑命令受到支援 *pathDefinition*

命令 名稱 說明
M x,y

moveto absolute

在x,y處開始新的子路徑。

m x,y

相對移動

L *{ x,y}

直線至絕對

從目前位置繪製一條直線到x,y。

l *{ x,y}

相對線條

C *{ x1,y1,x2,y2,x,y}

curveto absolute

從目前位置繪製貝茲曲線到x,y。x1,y1是曲線開始的控制點,x2,y2是曲線結束的控制點。

c *{ x1,y1,x2,y2,x,y}

curveto相對

Z | z

closepath

用直線封閉目前的子路徑。

大寫指令表示座標值位於絕對畫素位置(相對於圖層矩形左上角)。 相對於目前位置,畫素位移會跟隨小寫指令。

'M'或'M'一律會開始新的子路徑。 如果未在結尾指定'Z'或'z',則會自動關閉子路徑(使用直線)。

如果子路徑以相對移動('m')開頭,則為相對於下列其中一項的路徑:

  • 上一個子路徑的起點(如果以「z」或「Z」關閉)。
  • 前一個子路徑的終點(如果未明確關閉)。
  • 0,0,如果它是第一個子路徑。

屬性

圖層屬性。 套用至目前圖層或複合影像,如果 layer=comp. 效果圖層會忽略它。

修飾元 clipPathE= 如果在圖層來源影像中找不到具有指定名稱的路徑,或圖層來源不是影像,則會忽略該專案。

預設

「無」,表示沒有額外的圖層剪裁。

另請參閱

clipXpath=textFlowPath=延伸=

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