레이어 클립 패스. 현재 레이어의 클립 경로를 지정합니다.
clipPath= *
pathDefinition*
clipPathE= *
pathName**[, *
pathName*]
pathDefinition |
경로 데이터. |
pathName |
레이어 소스 이미지에 포함된 경로 이름(ASCII만 해당). |
에 정의된 영역 외부에 있는 레이어의 모든 부분 clipPath=
은 투명하게 렌더링됩니다.
*
pathName*
는 레이어 소스 이미지에 포함된 경로의 이름입니다. 이미지 내용과의 상대 정렬을 유지하기 위해 경로가 자동으로 변형됩니다. 두 개 이상인 경우 *
pathName*
을 지정하면 서버에서 이미지를 이러한 경로의 교차 지점으로 클리핑합니다. 임의 *
pathName*
소스 이미지에서 찾을 수 없음 은 무시됩니다.
에 대해서는 ASCII 문자열만 지원됩니다. *
pathName*
.
*
pathDefinition*
레이어 픽셀 좌표에서 명시적 경로 데이터를 지정할 수 있습니다.
If size=
이 지정되고 0,0이 아닌 레이어가 적용됩니다. 이 경우, 경로 좌표는 레이어 사각형의 왼쪽 위 모서리에 상대적이며 레이어는 를 기준으로 배치됩니다 origin=
또는 기본값. 레이어 사각형 외부의 패스의 모든 영역은 투명하게 유지됩니다.
If size=
단색 또는 텍스트 레이어에 대해 가 지정되지 않은 경우 레이어는 패스가 크기를 결정하는 범위 내에서 자체 크기로 간주됩니다. If origin=
가 지정되지 않은 경우 기본값은 경로 좌표 공간의 (0,0)입니다. 이 워크플로우 프로세스를 사용하면 레이어 0의 원점을 기준으로 경로 좌표를 효과적으로 지정할 수 있습니다.
scale=
, rotate=
, 및 anchor=
단일 크기 조절의 단색 레이어에는 명령을 사용할 수 없습니다.
*
pathDefinition*
은 값과 유사한 문자열을 허용합니다. d=
SVG 속성 <path>
요소를 사용하는 경우(공백 대신 쉼표를 사용하여 값을 구분하는 경우 제외) *
pathDefinition*
하나 이상의 닫힌 루프 하위 경로를 포함할 수 있습니다.
에서 지원되는 경로 명령은 다음과 같습니다 *
pathDefinition*
:
명령 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
M x,y | 절대 이동 |
x,y에서 새 하위 경로를 시작합니다. |
m x,y | 상대 이동 |
|
L *{ x,y} | 절대 줄 |
현재 위치에서 x,y로 선을 그립니다. |
l *{ x,y} | lineto 상대 |
|
C *{ x1,y1,x2,y2,x,y} | 절대 곡선화 |
현재 위치에서 x,y로 베지어 곡선을 그립니다. x1,y1은 곡선 시작 부분의 제어점이고 x2,y2는 곡선 끝 부분의 제어점입니다. |
c *{ x1,y1,x2,y2,x,y} | 상대 곡선 |
|
Z | z | closepath |
현재 서브패스를 직선으로 닫습니다. |
대문자 명령은 좌표 값이 레이어 사각형의 왼쪽 위를 기준으로 절대 픽셀 위치에 있음을 나타냅니다. 픽셀 오프셋은 현재 위치를 기준으로 소문자 명령을 따릅니다.
'm' 또는 'M'은 항상 새 하위 경로를 시작합니다. 끝에 'Z' 또는 'z'가 지정되지 않은 경우 서브패스는 직선으로 자동으로 닫힙니다.
하위 경로가 상대 이동('m')으로 시작하면 다음 중 하나에 상대적입니다.
레이어 속성입니다. 다음과 같은 경우 현재 레이어 또는 합성 이미지에 적용됩니다. layer=comp
. 효과 레이어는 이를 무시합니다.
수정자 clipPathE=
레이어 소스 이미지에 지정된 이름의 경로가 없거나 레이어 소스가 이미지가 아닌 경우에는 무시됩니다.
없음 - 레이어를 추가로 클리핑하지 않습니다.