setAttr

Imposta qualsiasi attributo per un dato s7:elementID.

setAttr.elementID={ *attributeName*= *attributeValue*, *attributeName*= *AttributeValue*…}

Se un elemento del nodo FXG ha s7:elementID definito, puoi manipolare gli attributi di quel nodo. Puoi impostare tutte le coppie attributo/valore che desideri. Non è necessario che gli attributi siano già definiti nel file FXG, ma è necessario che siano validi per l’elemento nodo. Tutti i valori compresi tra {} deve essere scappato.

Esempio

Supponiamo che s7:elementID="Group1" attributo definito per un BitmapGraphic , è valido quanto segue:

&setAttr.Group1={x=250%26y=170%26rotation=90%26scaleX=1%26scaleY=0.5}

Questo esempio imposta x, y, rotation, scaleX, e scaleY per BitmapGraphic e sostituisce eventuali valori esistenti.

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