Imposta qualsiasi attributo per un dato s7:elementID.
setAttr.elementID={ *attributeName*= *attributeValue*, *attributeName*= *AttributeValue*…}
Se un elemento del nodo FXG ha s7:elementID
definito, puoi manipolare gli attributi di quel nodo. Puoi impostare tutte le coppie attributo/valore che desideri. Non è necessario che gli attributi siano già definiti nel file FXG, ma è necessario che siano validi per l’elemento nodo. Tutti i valori compresi tra {}
deve essere scappato.
Supponiamo che s7:elementID="Group1"
attributo definito per un BitmapGraphic
, è valido quanto segue:
&setAttr.Group1={x=250%26y=170%26rotation=90%26scaleX=1%26scaleY=0.5}
Questo esempio imposta x, y, rotation, scaleX, e scaleY per BitmapGraphic
e sostituisce eventuali valori esistenti.