Définissez n’importe quel attribut pour un s7:elementID donné.
setAttr.elementID={ *attributeName*= *attributeValue*, *attributeName*= *AttributeValue*…}
Si un élément de noeud FXG comporte une propriété s7:elementID
défini, vous pouvez manipuler les attributs de ce noeud. Vous pouvez définir autant de paires attribut/valeur que vous le souhaitez. Les attributs n’ont pas besoin d’être déjà définis dans le FXG, mais ils doivent être valides pour l’élément node . Toutes les valeurs comprises entre {}
doivent être placées dans une séquence d’échappement.
Supposons qu’une s7:elementID="Group1"
est défini pour un BitmapGraphic
, les éléments suivants sont valides :
&setAttr.Group1={x=250%26y=170%26rotation=90%26scaleX=1%26scaleY=0.5}
Cet exemple définit la variable x, y, rotation, scaleX, et scaleY pour le BitmapGraphic
et remplace toutes les valeurs existantes.