Définissez n’importe quel attribut pour un s7:elementID donné.
setAttr.elementID={ *attributeName*= *attributeValue*, *attributeName*= *AttributeValue*…}
Si un élément de noeud FXG a s7:elementID
est défini, vous pouvez manipuler les attributs de ce noeud. Vous pouvez définir autant de paires attribut/valeur que vous le souhaitez. Les attributs n’ont pas besoin d’être déjà définis dans le FXG, mais ils doivent être valides pour l’élément node . Toutes les valeurs comprises entre {}
doivent être placées dans une séquence d’échappement.
Supposons qu’un attribut s7:elementID="Group1"
soit défini pour un noeud BitmapGraphic
, ce qui suit est valide :
&setAttr.Group1={x=250%26y=170%26rotation=90%26scaleX=1%26scaleY=0.5}
Cet exemple définit les valeurs x, y, rotation, scaleX et scaleY pour la balise BitmapGraphic
et remplace toutes les valeurs existantes.