setAttr

Définissez n’importe quel attribut pour un identifiant d’élément Scene7 donné.

setAttr.elementID={ *[!DNL attributeName]*= *[!DNL attributeValue]*, *[!DNL attributeName]*= *[!DNL AttributeValue]*…}

Si un élément de noeud FXG est défini avec s7:elementID, vous pouvez manipuler les attributs de ce noeud. Vous pouvez définir autant de paires attribut/valeur que vous le souhaitez. Les attributs n’ont pas besoin d’être déjà définis dans le fichier FXG, mais ils doivent être valides pour l’élément de noeud. Toutes les valeurs comprises entre {} doivent être ignorées.

Exemple

Supposons qu’un attribut s7:elementID="Group1" soit défini pour un noeud BitmapGraphic, les éléments suivants sont valides :

&setAttr.Group1={x=250%26y=170%26rotation=90%26scaleX=1%26scaleY=0.5}

Cet exemple définit les valeurs x, y, rotation, scaleX et scaleY pour BitmapGraphic et remplace toutes les valeurs existantes.

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