源資料

影像演算來源資料檔案包括暈映檔案、材質檔案(可重複紋理和貼文的影像,以及涵蓋樣式檔案的檔案櫃和視窗)和ICC描述檔。

所有原始資料檔案都必須可供影像轉換的原生程式碼元件存取(與影像伺服器同位)。

如果涉及材料目錄,則Render Server會按如下方式查找在材料目錄(具有vignette::Pathcatalog::Pathicc::ProfilePath)中指定的檔案:

  • 如果路徑是絕對的,則按原樣使用。
  • 如果路徑是相對的,則其前置詞為catalog::RootPath(來自命名的材料目錄)。
  • 如果路徑是絕對的,則使用路徑;否則,它會加上前置詞default::RootPath(從預設目錄)。
  • 如果路徑是絕對的,則使用路徑;否則,伺服器會將其與ir.resourceRootPaths中指定的路徑合併。
  • 如果路徑現在是絕對的,則使用它;否則,假設它是相對於*[!DNL install_folder]*。

如果未涉及影像目錄,則路徑與default::RootPath組合,然後按上述方式處理。

源資料檔案的物理位置通常使用ir.resourceRootPaths指定。 可以指定多個值,以允許源資料檔案跨多個檔案系統分發。 Render Server將按照指定的順序嘗試每個路徑,直到找到資料檔案。

不需停止伺服器,就可隨時新增任何類型的資料檔案。

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