源数据 source-data

图像渲染源数据文件包括晕影文件、材料文件(用于可重复纹理和标记的图像,以及文件柜和窗口覆盖样式文件)和ICC配置文件。

所有源数据文件都必须可供图像渲染的本机代码组件访问(与图像服务器位于同一位置)。

如果涉及材料目录,则在材料目录中指定的文件(包含 vignette::Pathcatalog::Path,或 icc::ProfilePath)由渲染服务器查找,如下所示:

  • 如果路径是绝对路径,则按原样使用。
  • 如果路径是相对路径,则会为添加前缀 catalog::RootPath (来自已命名的材质目录)。
  • 如果路径是绝对路径,则使用路径;否则,将为其添加前缀 default::RootPath (来自默认目录)。
  • 如果路径为绝对路径,则使用该路径;否则,服务器会将其与中指定的路径组合在一起。 ir.resourceRootPaths.
  • 如果路径现在为绝对路径,则使用该路径;否则,将假定该路径相对于​ install_folder

如果不涉及图像目录,则路径将与 default::RootPath 然后按上述方式处理。

通常使用指定源数据文件的物理位置 ir.resourceRootPaths. 可以指定多个值以允许源数据文件跨多个文件系统分发。 渲染服务器按指定的顺序尝试每个路径,直到找到数据文件。

任何类型的新数据文件都可以随时添加,而无需停止服务器。

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