ソースデータ

画像レンダリングのソースデータファイルには、ビネットファイル、マテリアルファイル(繰り返し可能なテクスチャとデカールの画像、キャビネットとウィンドウカバーのスタイルファイル)、ICCプロファイルが含まれます。

すべてのソースデータファイルは、画像レンダリングのネイティブコードコンポーネント(Image Serverと共に配置)からアクセスできる必要があります。

マテリアルカタログが含まれる場合、マテリアルカタログで指定されたファイル(vignette::Pathcatalog::Path、またはicc::ProfilePathを含む)は、次のようにRender Serverによって検索されます。

  • パスが絶対パスの場合は、そのまま使用されます。
  • パスが相対パスの場合は、(名前の付いたマテリアルカタログから)catalog::RootPathというプレフィックスが付きます。
  • パスが絶対パスの場合は、それ以外の場合は、(デフォルトのカタログの)default::RootPathというプレフィックスが付きます。
  • パスが絶対パスの場合は、それ以外の場合、サーバはir.resourceRootPathsで指定されたパスと結合します。
  • パスが絶対パスの場合は、それ以外の場合は、*[!DNL install_folder]*に対する相対パスであると見なされます。

画像カタログが関係しない場合、パスはdefault::RootPathと組み合わされ、上記のように処理されます。

ソースデータファイルの物理的な場所は、通常、ir.resourceRootPathsで指定します。 複数の値を指定して、ソースデータファイルを複数のファイルシステムに分散できます。 Render Serverは、データファイルが見つかるまで、指定された順序で各パスを試みます。

任意の種類の新しいデータファイルは、サーバーを停止することなくいつでも追加できます。

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