Dati di origine

I file di dati di origine del rendering delle immagini includono file di vignetta, file di materiale (immagini per texture e decali ripetibili, armadio e finestre che coprono file di stile) e profili ICC.

Tutti i file di dati di origine devono essere accessibili al componente di codice nativo di Image Rendering (co-posizionato con il server di immagini).

Se si tratta di un catalogo di materiali, il file specificato nel catalogo di materiali (con vignette::Path, catalog::Path o icc::ProfilePath) viene esaminato dal server di rendering come segue:

  • Se il percorso è assoluto, viene utilizzato così come è.
  • Se il percorso è relativo, viene preceduto da catalog::RootPath (da un catalogo di materiali denominato).
  • Se il percorso è assoluto, viene utilizzato; in caso contrario, viene preceduto da default::RootPath (dal catalogo predefinito).
  • Se il percorso è assoluto, viene utilizzato; in caso contrario, il server lo combina con il percorso specificato in ir.resourceRootPaths.
  • Se il percorso è ora assoluto, viene utilizzato; in caso contrario, si presume che sia relativo a [!DNL install_folder].

Se non è coinvolto alcun catalogo di immagini, il percorso viene combinato con default::RootPath e quindi elaborato come sopra.

La posizione fisica dei file di dati di origine viene generalmente specificata con ir.resourceRootPaths. È possibile specificare più valori per consentire la distribuzione dei file di dati di origine su più file system. Il server di rendering proverà ogni percorso nell'ordine specificato fino a quando il file di dati non viene trovato.

È possibile aggiungere nuovi file di dati di qualsiasi tipo in qualsiasi momento senza interrompere il server.

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