Quelldaten

Letzte Aktualisierung: 2023-11-04
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Zu den Quelldatendateien für das Bild-Rendering gehören Vignettendateien, Materialdateien (Bilder für wiederholbare Texturen und Decals sowie Stildateien für Schrank- und Fensterbearbeitung) und ICC-Profile.

Alle Quelldatendateien müssen für die systemeigene Codekomponente des Image Rendering (gemeinsam mit dem Image-Server) verfügbar sein.

Wenn ein Materialkatalog beteiligt ist, die im Materialkatalog angegebene Datei (mit vignette::Path, catalog::Pathoder icc::ProfilePath) wird vom Render-Server wie folgt nachgeschlagen:

  • Wenn der Pfad absolut ist, wird er unverändert verwendet.
  • Wenn der Pfad relativ ist, wird ihm das Präfix catalog::RootPath (aus einem benannten Materialkatalog).
  • Wenn der Pfad absolut ist, wird er verwendet. Andernfalls wird ihm das Präfix vorangestellt default::RootPath (aus dem Standardkatalog).
  • Wenn der Pfad absolut ist, wird er verwendet. Andernfalls kombiniert der Server ihn mit dem Pfad, der in ir.resourceRootPaths.
  • Wenn der Pfad jetzt absolut ist, wird er verwendet. Andernfalls wird angenommen, dass er relativ zu ist. install_folder.

Wenn kein Bildkatalog beteiligt ist, wird der Pfad mit default::RootPath und dann wie oben beschrieben verarbeitet.

Der physische Speicherort der Quelldatendateien wird normalerweise mit ir.resourceRootPaths. Es können mehrere Werte angegeben werden, damit Quelldatendateien über mehrere Dateisysteme verteilt werden können. Der Render Server versucht jeden Pfad in der angegebenen Reihenfolge, bis die Datendatei gefunden wird.

Neue Datendateien jeder Art können jederzeit hinzugefügt werden, ohne den Server zu stoppen.

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