メモリの考慮事項

画像レンダリングで使用されるメモリ量は、サーバの実際の読み込み量と使用量に大きく左右されます(例えば、ビネットの数が少ない場合、ビネットのサイズや複雑さなど)。

最良のパフォーマンスを得るために、メモリページング(スワップ)は避ける必要があります。

イメージレンダリングは、Image Serverのメモリ管理を共有します。 イメージレンダリングを使用する場合、追加のメモリを割り当てる必要があります。 物理メモリの30~50%は妥当なものです。

Image Serverのメモリ割り当て(ImageServer::PhysicalMemory)を変更する方法については、画像サービングのドキュメントを参照してください。

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