暈映對應參考

上次更新: 2023-11-04
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如果材質目錄需要暈映對映,則必須在attribute::VignetteMapFile中指定暈映對映檔案的相對或絕對路徑。

特定材質目錄的暈映對映檔案中的專案,會覆寫預設目錄的暈映對映檔案中的專案。

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