暈映對應參考

如果材質目錄需要暈映對映,則必須在attribute::VignetteMapFile中指定暈映對映檔案的相對或絕對路徑。

特定材質目錄的暈映對映檔案中的專案將覆寫預設目錄的暈映對映檔案中的專案。

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