材質類型. 材料的曲面類型。 與目錄::光澤和目錄::粗糙度,用於控制3D反射渲染效果。
列舉。 所有材料均可選。 如果暈映沒有3D反射渲染功能,則忽略。
0 |
未知,伺服器使用預設值。 |
1 |
其他. |
2 |
天然木。 |
3 |
拋光的金屬。 |
4 |
拉絲金屬。 |
5 |
古金屬。 |
6 |
油漆. |
7 |
漆漆。 |
8 |
壁紙. |
9 |
塑膠. |
10 |
實體曲面。 |
11 |
層壓板. |
12 |
乙烯基材料. |
13 |
陶瓷. |
14 |
天然石頭。 |
15 |
玻璃. |
16 |
鏡面. |
17 |
織物. |
18 |
純面料。 |
19 |
地毯. |
0;伺服器將根據其他材料屬性確定合適的預設值。