材料目錄向伺服器提供有關暈映、材料和支援資料(如ICC配置檔案)的資訊。
每個材料目錄都包含所需的目錄屬性檔案和一組可選的目錄資料檔案:
目錄資料檔案與目錄屬性檔案中的檔案引用關聯。 同一目錄資料檔案可由多個材料目錄共用。
目錄屬性檔案必須具有.ini檔案尾碼,且必須位於影像呈現目錄資料夾(PlatformServer::ir.catalogRootPath)中。 目錄資料檔案可以位於同一資料夾或Render Server可訪問的任何其他資料夾中。
更新材料目錄
當伺服器檢測到主目錄屬性檔案已被更改時,該伺服器連續地監視目錄資料夾並自動重新載入材料目錄,包括相關聯的目錄資料檔案。 因此,要更新伺服器上的材料目錄,首先替換所有需要更改的目錄資料檔案,然後替換(或「觸摸」)目錄屬性檔案以觸發目錄重新載入。
預設目錄
預設目錄為所有物料目錄的所有目錄屬性提供預設值。 如果在特定材料目錄中找不到特定屬性,則伺服器將改用預設目錄中的對應值。 同樣,預設目錄可用於提供特定目錄資料記錄(材料和ICC配置檔案)的預設值。 如果在特定材料目錄中找不到特定資料記錄,則伺服器將嘗試在預設目錄中找到它。 這樣可以稀疏填充材料目錄,並簡化對全局屬性和資料(如共用模板、宏、字型等)的管理。
此外,預設目錄在操作中不涉及特定物料目錄時提供所有屬性和資料記錄(ICC配置檔案)。
為使呈現伺服器正確運行,預設目錄的目錄屬性檔案必須命名為default.ini,必須始終存在於目錄資料夾中,並且必須完全填充所有必需屬性,不包括attribute::RootId
和對各種目錄資料檔案的引用,這些都是可選的。
另請參閱
PlatformServer::ir.catalogRootPath