暈映

暈映是使用Dynamic Media影像製作製作的影像,以搭配影像轉譯使用。

IR支援兩種基本的暈映類型,2D​和​3D。 室內場景通常是3D暈映,可以呈現反射效果,而大多數其他場景(如服裝或裝飾)通常是2D暈映,不具有反射渲染功能。

暈映包含​view​和​objects​的階層。

視圖是主影像、共用照明圖、共用反射圖和與整個影像相關聯的其他資料的容器。

對象層次由​對象組標準對象​和​重疊對象​組成。

每個標準對象控制視圖影像的區域,該區域由灰度​掩碼​定義。 標準對象的蒙版從不重疊。 標準對象無法直接隱藏,但可能被重疊對象部分或完全覆蓋。 典型暈映中的大多數或所有對象都是標準對象。

視圖影像頂部的重疊對象層。 重疊順序由指派給物件的z值定義。 當需要動態顯示或隱藏場景的某些部分時,重疊對象非常有用。

支援多種類型的物件(標準和重疊),每種物件都有其獨特的用途:

  • 平面對象 (在3D暈映中)和平 面對象 (在2D暈映中)接受可重複的紋理材料。它們通常用於地板、檯面和其它僅需要透視映射的平面。

  • 流線物 件可繪製平滑形狀的曲面(如內飾),並且偶爾用於服裝物件。它們可用於2D和3D暈映,如果完全創作,將參與反射渲染。

  • 不可文字化 的物件僅允許顏色變更。可在2D和3D暈映中使用。 它們本身不可變,或者可以是具有特殊「無紋理」標誌集的平面或流線對象。 這在3D暈映中很有用,可讓對象參與反射渲染,即使對象將僅接受實色材料。

  • 草繪 對象最適合具有褶皺和皺紋的織物對象,如服裝項目。與流線對象一樣,它們也可用於2D和3D暈映,儘管在3D暈映中的應用是有限的。

  • 對象與平面對象相似,只支援3D暈映。它們具有特殊的佈局資訊,可應用兩個不同的壁面(上和下)和最多三個壁邊材料。 當正確製作時,應用於牆壁的材料將在相鄰牆壁之間準確無縫地流動,以用於真實的壁紙/牆邊。 壁對象不支援紋理旋轉。

  • 只有 在3D暈映中才允許使用機櫃對象。它們用來製作有複雜佈局要求的廚房和浴室櫃。 檔案櫃對象接受可重複的紋理,以及專門製作的​檔案櫃樣式檔案,其中包含可調整大小的檔案櫃面板影像。

除了基本對象類型外,還支援兩種特殊類型的重疊對象:

  • 靜態重 疊對象是不接受材料的對象。可在2D和3D暈映中使用。 它們對於房間場景中的可移除附件、可呈現重疊對象後面的陰影以及類似的應用程式非常有用。
  • 窗口覆蓋框 架對象提供用於應用窗口覆蓋樣式檔案的放置資訊,這些檔案是獨立於暈映而創作的,並可在暈映之間共用。

對象被收集到​對象組​中,類似於檔案系統。 分組通常基於它們所代表的物理對象的結構(例如,「所有機櫃」組可能包含「基本機櫃」和「牆機櫃」)。 允許任意數量的組級別。 分組支援將材料應用於多個類似對象。

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