暈映 vignettes

暈映是使用Dynamic Media Image Authoring編寫的影像,以搭配影像演算使用。

IR支援兩種基本型別的暈映: 2D三維. 房間場景通常是3D暈映,可以呈現反射,而大多數其他場景,例如服裝或室內裝飾,通常是沒有反射演算能力的2D暈映。

暈映包含 檢視 和階層 物件.

檢視是主要影像、共用照明地圖、共用反射地圖以及與整個影像關聯的其他資料的容器。

物件階層包括 物件群組標準物件、和 重疊物件.

每個標準物件都控制檢視影像的某個區域(以灰階定義) 遮色片. 標準物件的遮色片從不重疊。 標準物件無法直接隱藏,但可能被重疊物件部分或完全覆蓋。 一般暈映中的大部分或所有物件都是標準物件。

重疊檢視影像上方的物件圖層。 重疊的順序是由指定給物件的z值所定義。 當場景的某些部分必須動態顯示或隱藏時,重疊物件很有用。

支援幾種物件型別(標準和重疊),每種型別都有其各自不同的用途:

  • 平面物件 (3D暈映)和 平面物件 (在2D暈映中)接受可重複的材質材質。 它們通常用於地板、檯面和其他只需要透視對映的平坦曲面。
  • Flowline物件 平滑形狀的彎曲表面(例如裝飾物)有時也用於服裝物件。 它們可同時用於2D和3D暈映,而且如果完全製作,可以參與反射演算。
  • 不可紋理的物件 僅允許顏色變更。 2D和3D暈映均允許使用。 它們或是原本就不可紋理,或是設定了特殊「無紋理」旗標的平面或流程線物件。 此方法在3D暈映中很有用,可讓物件參與反射彩現,即使物件只接受純色材質。
  • 草繪物件 最適合用於具有褶皺和皺紋的布料物件,例如服飾專案。 如同流程線物件,它們可以用於2D和3D暈映,不過在3D暈映中的應用是有限的。
  • 壁物件 類似於平面物件,僅支援3D暈映。 它們有特殊的版面配置資訊,可套用兩種不同的壁裝飾(上層和下層)和最多三個壁框線材料。 如果製作得當,套用至牆壁的材料就能在相鄰牆壁之間準確且順暢地流動,適用於逼真的壁紙/牆壁邊框應用程式。 壁物件不支援紋理旋轉。
  • 封包物件 僅允許在3D暈映中使用。 它們用於編寫具有複雜佈局要求的廚房和浴室櫥櫃。 封包物件接受可重複的紋理並特別製作 封包樣式檔案 包含可調整大小的封包面板影像。

除了基本物件型別之外,還支援兩種特殊型別的重疊物件:

  • 靜態重疊物件 是不接受材料的物件。 2D和3D暈映均允許使用。 它們適用於室內場景中的卸除式配件、可轉譯重疊物件後的陰影,以及類似的應用程式。
  • 視窗涵蓋框架物件 提供套用視窗覆蓋樣式檔案的位置資訊,這些檔案是獨立於暈映編寫的,可以在暈映之間共用。

物件會收集到 物件群組,類似於檔案系統。 群組通常是以它們所代表的實體物件結構為基礎(例如,「所有檔案櫃」群組可能包含「基本檔案櫃」和「壁檔案櫃」)。 允許任何數量的群組層級。 群組支援將材質套用到多個類似物件。

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