暈映

暈映是使用「動態媒體影像製作」製作的影像,以搭配「影像演算」使用。

IR支援兩種基本的暈映類型:2D​和​3D。 房間場景通常是3D暈映,可以呈現反射效果,而大部分其他場景(例如服裝或室內裝飾)通常是2D暈映,而且沒有反射演算功能。

暈映包含​view​和​objects​的階層。

視圖是主影像、共用照明圖、共用反射圖和與整個影像相關聯的其他資料的容器。

對象層次由​對象組標準對象​和​重疊對象​組成。

每個標準對象控制視圖影像的區域,該區域由灰度​掩碼​定義。 標準物件的遮色片不會重疊。 標準物件無法直接隱藏,但可能會部分或完全由重疊物件覆蓋。 典型暈映中的大多數或所有對象都是標準對象。

在檢視影像上方重疊物件圖層。 重疊順序由指派給物件的z值定義。 當需要動態顯示或隱藏場景的部分時,重疊物件很有用。

支援多種類型的物件(標準和重疊),每種物件都有其獨特的用途:

  • 平面物件 (在3D暈映中)和平面物 (在2D暈映中)接受可重複的紋理材質。它們通常用於地板、檯面和其他僅需要透視映射的平面。

  • 流線物 件可繪製平滑形狀的曲面,例如內飾,偶爾也會用於服裝物件。它們可用於2D和3D暈映,如果完全編寫,將參與反射演算。

  • 非文字化物 件僅允許變更色彩。2D和3D暈映皆可使用。 它們本身不可變,或者可以是具有特殊「無紋理」標誌集的平面或流線對象。 這在3D暈映中很有用,即使物件只接受純色材質,也能讓物件參與反射演算。

  • Sketch物 件最適用於具有褶皺和皺紋的織物物件,例如服裝物件。如同流線物件,它們可用於2D和3D暈映,但3D暈映的應用程式有限。

  • 壁對 像與平面對象相似,僅在3D暈映中受支援。它們提供特殊的版面配置資訊,可應用兩種不同的牆面飾面(上、下)和最多3種牆面邊框材料。 當製作得當時,套用在牆上的材料會在相鄰牆之間精確流暢地流動,以用於逼真的壁紙/牆邊應用。 壁對象不支援紋理旋轉。

  • 只有 3D暈映中才允許使用Cabinet物件。它們用來製作廚房和浴室櫃子,有著複雜的佈局要求。 檔案櫃對象接受可重複的紋理以及專門製作的​檔案櫃樣式檔案,其中包含可調整大小的檔案櫃面板影像。

除了基本對象類型外,還支援兩種特殊的重疊對象:

  • 靜態重疊 對象是不接受材料的對象。2D和3D暈映皆可使用。 它們適用於房間場景中的可移除附件、可轉譯重疊物件後的陰影,以及類似的應用程式。
  • 視窗覆蓋影 格物件提供套用視窗覆蓋樣式檔案的位置資訊,這些檔案是獨立於暈映創作,並可在暈映之間共用。

對象被收集到​對象組​中,類似於檔案系統。 分組通常基於它們所代表的物理對象的結構(例如,「所有機櫃」組可能包含「基本機櫃」和「牆機櫃」)。 允許任何數目的群組層級。 分組支援將材料應用於多個類似對象。

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