ビネット

ビネットとは、Dynamic Media画像オーサリングで作成され、画像レンダリングで使用する画像です。

IRは、2D​と​3D​の2種類の基本的なビネットをサポートしています。 ルームシーンは通常、反射をレンダリングできる3Dビネットですが、衣料や表装などの他のほとんどのシーンは、通常、反射レンダリング機能を持たない2Dビネットです。

ビネットには、表示​と​オブジェクト​の階層が含まれます。

表示は、メインイメージ、共有照明マップ、共有反射マップ、およびイメージ全体に関連付けられた他のデータのコンテナです。

オブジェクト階層は、オブジェクトグループ標準オブジェクト重なりオブジェクト​で構成されます。

各標準オブジェクトは、表示画像の領域を制御し、グレースケール​マスク​で定義します。 標準オブジェクトのマスクは重なりません。 標準オブジェクトは直接非表示にすることはできませんが、重なり合うオブジェクトによって部分的または完全に覆われている可能性があります。 一般的なビネットのほとんどまたはすべてのオブジェクトは、標準のオブジェクトです。

オブジェクトレイヤーを表示画像の上に重ね合わせます。 重なり順序は、オブジェクトに割り当てられたZ値で定義されます。 重なり合うオブジェクトは、シーンの一部を動的に表示または非表示にする必要がある場合に便利です。

いくつかの種類のオブジェクト(標準と重複の両方)がサポートされ、それぞれ独自の目的を持ちます。

  • 平面オブジェクト (3Dビネット内)と 平面オブジェクト (2Dビネット内)には、繰り返し可能なテクスチャマテリアルを使用できます。通常、床、カウンター、およびパースペクティブマッピングのみが必要なその他の平面に使用されます。

  • フローライン オブジェクトは、表皮などの滑らかな形状の曲面をマップし、衣料品オブジェクトにも使用される場合があります。これらは2Dビネットと3Dビネットの両方で使用でき、完全に作成された場合は、反射レンダリングに関与します。

  • テクスチャ可能でない オブジェクトは、色の変更のみを許可します。2Dビネットと3Dビネットの両方で使用できます。 これらは本質的にテクスチャ不可能であるか、特別な「テクスチャなし」フラグが設定された平面オブジェクトまたはフローラインオブジェクトである可能性があります。 これは、3Dビネットで、単色のマテリアルのみを受け入れるオブジェクトであっても、オブジェクトが反射レンダリングに関与できるようにする場合に便利です。

  • スケッチ オブジェクトは、衣料品など、折り目やしわのある布地オブジェクトに最適です。フローラインオブジェクトと同様に、2Dおよび3Dビネットでも使用できますが、3Dビネットでの適用は制限されます。

  • オブジェクトは平面オブジェクトに似ており、3Dビネットでのみサポートされます。2つの異なる壁仕上げ(上と下)と最大3つの壁境界マテリアルを適用できる特別なレイアウト情報があります。 適切にオーサリングすると、壁に適用したマテリアルは、リアルな壁紙/壁境界の用途のために、隣接する壁の間を正確かつシームレスに流れます。 壁オブジェクトはテクスチャの回転をサポートしていません。

  • キャビネット オブジェクトは、3Dビネットでのみ使用できます。レイアウト要件が複雑なキッチンキャビネットやバスキャビネットの作成に使用されます。 キャビネットオブジェクトは、繰り返し可能なテクスチャと、サイズ変更可能なキャビネットパネルイメージを含む特別に作成された​キャビネットスタイルのファイル​を受け付けます。

基本オブジェクトタイプに加えて、次の2種類の特殊な重なりオブジェクトがサポートされています。

  • 静的な重なり オブジェクトは、マテリアルを受け入れないオブジェクトです。2Dビネットと3Dビネットの両方で使用できます。 これらは、ルームシーン内のリムーバブルアクセサリ、レンダリング可能な重なりオブジェクトの背後のドロップシャドウ、および同様のアプリケーションに役立ちます。
  • ウィンドウカバリングフレーム オブジェクトは、ビネットとは独立して作成され、ビネット間で共有できるウィンドウカバリングスタイルファイルを適用するための配置情報を提供します。

オブジェクトは、ファイルシステムと同様に、オブジェクトグループ​に収集されます。 グループ化は、通常、それらが表す物理オブジェクトの構造に基づいて行われます(例えば、「すべてのキャビネット」グループには「ベースキャビネット」と「壁キャビネット」が含まれる場合があります)。 任意の数のグループレベルを使用できます。 グループ化は、複数の類似オブジェクトにマテリアルを適用するのをサポートします。

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