ビネット

ビネットとは、Dynamic Media Image Authoringでオーサリングし、画像レンダリングで使用する画像です。

IRは、2種類のビネット(2D​と​3D)をサポートします。 通常、ルームシーンは反射をレンダリングできる3Dビネットですが、アパレルや表皮など、他のほとんどのシーンは、反射レンダリング機能を持たない通常の2Dビネットです。

ビネットには、ビュー​と​オブジェクト​の階層が含まれます。

ビューは、メイン画像、共有照明マップ、共有反射マップ、および画像全体に関連付けられたその他のデータのコンテナです。

オブジェクト階層は、オブジェクトグループ標準オブジェクトオブジェクト​と重なります。

各標準オブジェクトは、グレースケールの​マスク​で定義されたビューイメージの領域を制御します。 標準オブジェクトのマスクは重なりません。 標準オブジェクトは直接非表示にすることはできませんが、一部または全部が重なるオブジェクトで覆われている場合があります。 一般的なビネット内のほとんどまたはすべてのオブジェクトは、標準オブジェクトです。

ビューイメージの上のオブジェクトレイヤーを重ね合わせる 重なり順は、オブジェクトに割り当てられたz値で定義されます。 オーバーラップオブジェクトは、シーンの一部を動的に表示または非表示にする必要がある場合に便利です。

いくつかのタイプのオブジェクト(標準と重複の両方)がサポートされ、それぞれ独自の目的を持ちます。

  • 平面オブジェクト (3Dビネット)と平 面オブジェクト (2Dビネット)は、繰り返し可能なテクスチャマテリアルを受け入れます。通常は、床、カウンター、およびパースペクティブマッピングのみを必要とするその他の平面に使用されます。

  • フローライ ンオブジェクトは、表皮などの滑らかな形状の曲面をマップし、アパレルオブジェクトにも使用される場合があります。2Dビネットと3Dビネットの両方で使用でき、完全に作成された場合は、反射レンダリングに参加します。

  • テクスチャ化できないオ ブジェクトは、色の変更のみを許可します。2Dビネットと3Dビネットの両方で使用できます。 これらは、本質的にテクスチャ化できないか、特別な「テクスチャなし」フラグが設定された平面オブジェクトまたはフローラインオブジェクトにすることができます。 これは、3Dビネットでは、オブジェクトが単色のマテリアルのみを受け入れる場合でも、オブジェクトが反射レンダリングに参加できるようにするのに便利です。

  • スケッチオ ブジェクトは、衣料品などの折り目やしわのある布のオブジェクトに最適です。フローラインオブジェクトと同様に、2Dおよび3Dビネットでも使用できますが、3Dビネットでの適用は制限されます。

  • 壁オ ブジェクトは、平面オブジェクトに似ており、3Dビネットでのみサポートされます。2つの異なる壁仕上げ(上下)と最大3つの壁境界マテリアルを適用できる特別なレイアウト情報を持ちます。 適切にオーサリングすると、壁に適用されたマテリアルは、リアルな壁紙/壁の境界アプリケーションのために、隣接する壁の間を正確かつシームレスに流れます。 壁オブジェクトはテクスチャの回転をサポートしません。

  • キャビネット オブジェクトは、3Dビネットでのみ使用できます。複雑なレイアウト要件を持つキッチンとバスキャビネットの作成に使用されます。 キャビネットオブジェクトは、繰り返し可能なテクスチャと、サイズ変更可能なキャビネットパネルイメージを含む、特別に作成された​キャビネットスタイルのファイル​を受け付けます。

基本的なオブジェクトタイプに加えて、次の2種類の重複オブジェクトがサポートされます。

  • スタティックオー バーラップオブジェクトは、マテリアルを受け付けないオブジェクトです。2Dビネットと3Dビネットの両方で使用できます。 これらは、ルームシーン内の取り外し可能なアクセサリ、レンダリング可能な重複オブジェクトの背後に影を落とす、および同様のアプリケーションに役立ちます。
  • 窓カバーフレームオ ブジェクトは、ビネットとは独立して作成され、ビネット間で共有できる窓カバースタイルファイルを適用するための配置情報を提供します。

オブジェクトは、ファイルシステムと同様に、オブジェクトグループ​に収集されます。 グループ化は、通常、それらが表す物理オブジェクトの構造に基づいています(例えば、「すべてのキャビネット」グループには「ベースキャビネット」と「壁キャビネット」が含まれる場合があります)。 任意の数のグループレベルを使用できます。 グループ化は、複数の類似オブジェクトへのマテリアルの適用をサポートします。

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