ビネット

ビネットは、画像レンダリングで使用するためにDynamic Media Image Authoring で作成された画像です。

IR は、次の 2 つの基本的なビネットタイプをサポートします。 2D および 3D. ルームシーンは通常、反射をレンダリングできる 3D ビネットです。一方、衣料や表皮など他のほとんどのシーンは、通常、反射レンダリング機能を持たない 2D ビネットです。

ビネットには 表示 そして階層 オブジェクト.

ビューは、メイン画像、共有照明マップ、共有反射マップ、および画像全体に関連付けられたその他のデータのコンテナです。

オブジェクト階層は、 オブジェクトグループ, 標準オブジェクト、および 重複オブジェクト.

各標準オブジェクトは、グレースケールで定義されたビューイメージの領域を制御します マスク. 標準オブジェクトのマスクは重なりません。 標準オブジェクトは直接非表示にすることはできませんが、重なるオブジェクトによって部分的に覆われたり、完全に覆われたりする場合があります。 一般的なビネット内のほとんどまたはすべてのオブジェクトが標準オブジェクトです。

ビューイメージの上のオブジェクトレイヤーと、相互に重なり合います。 重なり順は、オブジェクトに割り当てられた z 値で定義されます。 重複オブジェクトは、シーンの一部を動的に表示または非表示にする必要がある場合に便利です。

いくつかのタイプのオブジェクト(標準と重複の両方)がサポートされ、それぞれ独自の目的を持ちます。

  • 平面オブジェクト (3D ビネットで)と フラットオブジェクト (2D ビネットで)繰り返し可能なテクスチャマテリアルを受け付けます。 通常は、床、カウンター、およびパースペクティブマッピングのみが必要なその他のフラットサーフェスに使用されます。
  • フローラインオブジェクト 表皮などの滑らかな形状の曲面を地図で描き、衣料品にも使用される場合があります。 2D ビネットと 3D ビネットの両方で使用でき、完全にオーサリングされている場合は、反射レンダリングに参加します。
  • テクスチャ不可のオブジェクト カラーの変更のみを許可します。 2D ビネットと 3D ビネットの両方で使用できます。 テクスチャは本質的にテクスチャ不可能であるか、特別な「テクスチャなし」フラグが設定された平面オブジェクトまたはフローラインオブジェクトである場合があります。 この方法は、3D ビネットでは、オブジェクトが単色のマテリアルしか受け入れない場合でも、オブジェクトが反射レンダリングに参加できるようにするのに便利です。
  • オブジェクトをスケッチ ひだやしわのある生地(アパレルなど)に最適です。 フローラインオブジェクトと同様に、2D および 3D ビネットで使用できますが、3D ビネットでの適用は制限されます。
  • 壁オブジェクト は、平面オブジェクトに似ており、3D ビネットでのみサポートされます。 2 つの異なる壁の仕上げ(上下)と 3 つまでの壁の境界マテリアルを適用できる特別なレイアウト情報を持ちます。 適切にオーサリングすると、壁に適用されたマテリアルは、リアルな壁紙/壁の境界アプリケーションのために、隣接する壁の間を正確かつシームレスに流れます。 壁オブジェクトは、テクスチャの回転をサポートしていません。
  • キャビネットオブジェクト は、3D ビネットでのみ使用できます。 複雑なレイアウト要件を持つキッチンやバスキャビネットの作成に使用されます。 キャビネットオブジェクトは、繰り返し可能なテクスチャと特別に作成されたテクスチャを受け付けます キャビネットスタイルファイル サイズ変更可能なキャビネットパネルの画像を含む

基本的なオブジェクトタイプに加えて、次の 2 種類の特別な重複オブジェクトがサポートされています。

  • 静的重複オブジェクト は、マテリアルを受け入れないオブジェクトです。 2D ビネットと 3D ビネットの両方で使用できます。 これらは、部屋のシーン内の取り外し可能なアクセサリ、レンダリング可能な重複オブジェクトの背後のドロップシャドウ、および同様のアプリケーションに役立ちます。
  • 窓カバーフレームオブジェクト ビネットとは独立して作成され、ビネット間で共有できる窓カバリングスタイルファイルを適用するための配置情報を提供します。

オブジェクトが オブジェクトグループ(ファイルシステムに似ています) グループ化は、通常、それらが表す物理オブジェクトの構造に基づいておこなわれます(例えば、「すべてのキャビネット」グループには、「ベースキャビネット」と「壁キャビネット」が含まれる場合があります)。 グループレベルの数は任意です。 グループ化は、複数の類似オブジェクトへのマテリアルの適用をサポートします。

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