Vignettature

Le vignettature sono immagini create con Scene7 Image Authoring per l’utilizzo con il rendering delle immagini.

IR supporta due tipi di base di vignettatura: 2D e 3D. Le scene delle stanze sono in genere vignettature 3D che possono rappresentare riflessi, mentre la maggior parte delle altre scene, come abbigliamento o tappezzeria, sono in genere vignettature 2D che non hanno capacità di rendering dei riflessi.

Le vignettature contengono una vista e una gerarchia di oggetti.

La vista è il contenitore dell’immagine principale, delle mappe di illuminazione condivise, delle mappe di riflessione condivise e di altri dati associati all’intera immagine.

La gerarchia di oggetti è composta da gruppi di oggetti, oggetti standard e oggetti sovrapposti.

Ogni oggetto standard controlla un'area dell'immagine di visualizzazione, definita con una scala di grigi mask. Le maschere degli oggetti standard non si sovrappongono mai. Gli oggetti standard non possono essere nascosti direttamente, ma possono essere coperti parzialmente o interamente da oggetti sovrapposti. La maggior parte o tutti gli oggetti di una tipica vignettatura sono oggetti standard.

Sovrapponi il livello degli oggetti sopra l’immagine di visualizzazione e l’uno sull’altro. L'ordine di sovrapposizione è definito da un valore z assegnato all'oggetto. Gli oggetti di sovrapposizione sono utili quando parti di una scena devono essere visualizzate o nascoste dinamicamente.

Sono supportati diversi tipi di oggetti (standard e sovrapposizione), ciascuno dei quali ha uno scopo distinto:

  • Gli oggetti planari (in vignettature 3D) e gli oggetti ​piani (in vignettature 2D) accettano materiali di texture ripetibili. Sono in genere utilizzati per pavimenti, contropiani e altre superfici piane che richiedono solo la mappatura prospettica.

  • Oggetti di linea di flussoToccate superfici curve di forma fluida come la tappezzeria e sono utilizzati occasionalmente anche per oggetti di abbigliamento. Possono essere utilizzati nelle vignettature 2D e 3D e, se completamente creati, partecipano al rendering dei riflessi.

  • Gli oggetti non testurabili consentono solo la modifica del colore. Sono consentiti nelle vignettature 2D e 3D. Sono intrinsecamente non testurabili, oppure possono essere un oggetto planare o scorrevole con un flag speciale 'Nessuna texture' impostato. Questa funzione è utile nelle vignettature 3D per consentire agli oggetti di partecipare al rendering del riflesso, anche se l'oggetto accetta solo materiali in tinta unita.

  • Gli oggetti di sketch vengono utilizzati in modo ottimale per gli oggetti in tessuto con pieghe e rughe, come gli articoli di abbigliamento. Come per gli oggetti con linee di flusso, possono essere utilizzati nelle vignettature 2D e 3D, anche se l'applicazione nelle vignettature 3D è limitata.

  • Gli oggetti parete sono simili agli oggetti planari e sono supportati solo nelle vignettature 3D. Hanno informazioni di layout speciali che consentono l'applicazione di due diverse finiture (superiore e inferiore) e fino a tre materiali di bordo della parete. Quando viene creata correttamente, i materiali applicati alle pareti scorreranno accuratamente e senza soluzione di continuità tra le pareti adiacenti, per applicazioni realistiche di sfondo/parete. Gli oggetti parete non supportano la rotazione della texture.

  • Gli oggetti cabinet sono consentiti solo nelle vignettature 3D. Sono utilizzati per creare armadi da cucina e da bagno con requisiti di layout complessi. Gli oggetti cabinet accettano texture ripetibili e file stile cabinet appositamente creati contenenti immagini ridimensionabili del pannello cabinet.

Oltre ai tipi di oggetto di base, sono supportati due tipi speciali di oggetti di sovrapposizione:

  • Gli oggetti di sovrapposizione statici sono oggetti che non accettano materiali. Sono consentiti nelle vignettature 2D e 3D. Sono utili per gli accessori rimovibili in una scena della stanza, per le ombre esterne dietro oggetti sovrapposti e applicazioni simili.
  • Gli oggetti frame che coprono le finestre forniscono informazioni sulla posizione per l'applicazione di file di stile di coperture delle finestre, creati indipendentemente dalla vignettatura e che possono essere condivisi tra le vignettature.

Gli oggetti vengono raccolti in gruppi di oggetti, in modo simile a un file system. Il raggruppamento si basa normalmente sulla struttura degli oggetti fisici che rappresentano (ad esempio, un gruppo 'Tutti gli armadi' potrebbe contenere 'Cabine di base' e 'Cabine di muro'). È consentito un numero qualsiasi di livelli di gruppo. Il raggruppamento supporta l'applicazione di materiali a più oggetti simili.

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