Vignettature

Ultimo aggiornamento: 2023-05-22
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  • Dynamic Media Classic
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Le vignettature sono immagini create con Dynamic Media Image Authoring e utilizzate con Image Rendering.

IR supporta due tipi di vignettatura di base: 2D e 3D. Le scene delle stanze sono tipicamente vignettature 3D che possono riprodurre riflessi, mentre la maggior parte delle altre scene, come abbigliamento o tappezzeria, sono normalmente vignettature 2D che non hanno capacità di rendering dei riflessi.

Le vignette contengono una visualizza e una gerarchia di oggetti.

La vista è il contenitore dell'immagine principale, delle mappe di illuminazione condivise, delle mappe di riflessione condivise e di altri dati associati all'intera immagine.

La gerarchia degli oggetti è costituita da gruppi di oggetti, oggetti standard, e oggetti sovrapposti.

Ogni oggetto standard controlla un'area dell'immagine della vista, definita con una scala di grigi maschera. Le maschere degli oggetti standard non si sovrappongono mai. Gli oggetti standard non possono essere nascosti direttamente, ma possono essere coperti parzialmente o interamente da oggetti sovrapposti. La maggior parte o tutti gli oggetti di una vignettatura tipica sono oggetti standard.

Sovrapponi il livello degli oggetti sopra l'immagine della vista e l'uno con l'altro. L'ordine di sovrapposizione è definito da un valore z assegnato all'oggetto. Gli oggetti di sovrapposizione sono utili quando è necessario visualizzare o nascondere dinamicamente parti di una scena.

Sono supportati diversi tipi di oggetti (standard e sovrapposizione), ciascuno con un proprio scopo distinto:

  • Oggetti planari (nelle vignettature 3D) e oggetti piatti (nelle vignettature 2D) accettano materiali di texture ripetibili. Vengono in genere utilizzati per pavimenti, controsoffitti e altre superfici piane che richiedono solo la mappatura prospettica.
  • Oggetti di flusso mappare superfici curve di forma liscia come tappezzeria e sono occasionalmente utilizzati anche per gli oggetti di abbigliamento. Possono essere utilizzati sia nelle vignettature 2D che 3D e, se completamente creati, partecipano al rendering di riflessione.
  • Oggetti non testurizzabili consenti solo le modifiche di colore. Sono consentite nelle vignettature 2D e 3D. Sono intrinsecamente non texturabili o possono essere un oggetto planare o di linea di flusso con uno speciale flag "No Texture" impostato. Questo metodo è utile nelle vignettature 3D per consentire agli oggetti di partecipare al rendering della riflessione, anche se l'oggetto accetta solo materiali di colore solido.
  • Oggetti di sketch sono utilizzate in modo ottimale per gli oggetti in tessuto con pieghe e rughe, come gli articoli di abbigliamento. Analogamente agli oggetti della linea di flusso, possono essere utilizzati nelle vignettature 2D e 3D, anche se l’applicazione nelle vignettature 3D è limitata.
  • Oggetti muro sono simili agli oggetti planari e sono supportati solo nelle vignettature 3D. Dispongono di informazioni di layout speciali che consentono l'applicazione di due diverse finiture di parete (superiore e inferiore) e fino a tre materiali di bordo della parete. Se creati correttamente, i materiali applicati alle pareti scorrono in modo accurato e senza soluzione di continuità tra le pareti adiacenti, per applicazioni realistiche di carta da parati/bordi murali. Gli oggetti di parete non supportano la rotazione della texture.
  • Oggetti di scaffale sono consentite solo nelle vignettature 3D. Sono utilizzati per creare armadi da cucina e da bagno con requisiti di layout complessi. Gli oggetti Cabinet accettano texture ripetibili e appositamente creati file di stile archivio contenente immagini ridimensionabili del pannello.

Oltre ai tipi di oggetto di base, sono supportati due tipi speciali di oggetti di sovrapposizione:

  • Oggetti di sovrapposizione statici sono oggetti che non accettano materiali. Sono consentite nelle vignettature 2D e 3D. Sono utili per gli accessori rimovibili in una scena di stanza, per ombre esterne dietro oggetti di sovrapposizione renderizzabili e applicazioni simili.
  • Oggetti cornice di copertura della finestra forniscono informazioni sul posizionamento per l'applicazione di file di stile per i rivestimenti per finestre, creati indipendentemente dalla vignettatura e che possono essere condivisi tra le vignettature.

Gli oggetti vengono raccolti in gruppi di oggetti, simile a un file system. Il raggruppamento è normalmente basato sulla struttura degli oggetti fisici che rappresentano (ad esempio, un gruppo "Tutti gli archivi" potrebbe contenere "Archivi di base" e "Archivi murali"). È consentito qualsiasi numero di livelli di gruppo. Il raggruppamento supporta l'applicazione di materiali a più oggetti simili.

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