Viñetas

Las viñetas son imágenes creadas con la creación de imágenes de Dynamic Media para su uso con la representación de imágenes.

IR admite dos tipos básicos de viñetas, 2D y 3D. Las escenas de las habitaciones suelen ser viñetas 3D que pueden representar reflejos, mientras que la mayoría de las demás escenas, como ropa o tapicería, son normalmente viñetas 2D que no tienen capacidad de representación de reflejo.

Las viñetas contienen una vista y una jerarquía de objetos.

La vista es el contenedor de la imagen principal, mapas de iluminación compartidos, mapas de reflejo compartidos y otros datos asociados con toda la imagen.

La jerarquía de objetos consta de grupos de objetos, objetos estándar y objetos superpuestos.

Cada objeto estándar controla un área de la imagen de vista, definida con una máscara de escala gris. Las máscaras de objetos estándar nunca se superponen. Los objetos estándar no se pueden ocultar directamente, pero pueden cubrirse parcial o totalmente con objetos superpuestos. La mayoría o todos los objetos de una viñeta típica son objetos estándar.

Superponga la capa de objetos encima de la imagen de vista y entre ellos. El orden de la superposición se define mediante un valor z asignado al objeto. Los objetos de superposición son útiles cuando es necesario mostrar u ocultar partes de una escena de forma dinámica.

Se admiten varios tipos de objetos (estándar y superpuestos), cada uno con su propio propósito:

  • Los objetos planos (en viñetas 3D) y los objetos planos (en viñetas 2D) aceptan materiales de textura repetibles. Normalmente se utilizan para suelos, encimeras y otras superficies planas que solo requieren asignación de perspectiva.

  • Los objetos de línea de flujo utilizan superficies curvadas de forma suave, como tapicería, y también se utilizan ocasionalmente para objetos de ropa. Pueden utilizarse en viñetas 2D y 3D y, si están totalmente creadas, participarán en el procesamiento de la reflexión.

  • Los objetos no texturables solo permiten cambios de color. Están permitidos en viñetas 2D y 3D. Son inherentemente no texturables, o pueden ser un objeto plano o de línea de flujo con un indicador especial "Sin textura" establecido. Esto resulta útil en las viñetas 3D para permitir que los objetos participen en la representación de reflejo, aunque el objeto sólo acepte materiales de color sólido.

  • Los objetos de boceto se utilizan mejor para objetos de tela con pliegues y arrugas, como artículos de ropa. Al igual que los objetos de línea de flujo, pueden utilizarse en viñetas 2D y 3D, aunque la aplicación en viñetas 3D es limitada.

  • Los objetos Wall son similares a los objetos planares y solo se admiten en viñetas 3D. Disponen de información especial que permite aplicar dos acabados de pared diferentes (superior e inferior) y hasta tres materiales de borde de pared. Cuando se crea correctamente, los materiales aplicados a las paredes fluirán de manera precisa y fluida entre paredes adyacentes, para aplicaciones realistas de papel pintado/borde de pared. Los objetos de pared no admiten la rotación de textura.

  • Los objetos de gabinete solo están permitidos en viñetas 3D. Se utilizan para crear cabinas de cocina y baño con requisitos de diseño complejos. Los objetos de gabinete aceptan texturas repetibles, así como archivos de estilo archivador creados especialmente que contienen imágenes de panel de archivador redimensionables.

Además de los tipos de objeto básicos, se admiten dos tipos especiales de objetos de superposición:

  • Los objetos de superposición estáticos son objetos que no aceptan materiales. Están permitidos en viñetas 2D y 3D. Son útiles para accesorios extraíbles en una escena de habitación, para sombras paralelas detrás de objetos superpuestos procesables y aplicaciones similares.
  • Los objetos de marco que cubren la ventana proporcionan información de colocación para la aplicación de archivos de estilo de coberturas de ventana, que se crean independientemente de la viñeta y se pueden compartir entre las viñetas.

Los objetos se recopilan en grupos de objetos, de forma similar a un sistema de archivos. La agrupación se basa normalmente en la estructura de los objetos físicos que representan (por ejemplo, un grupo "Todos los gabinetes" puede contener "gabinetes base" y "gabinetes de pared"). Se permite cualquier número de niveles de grupo. La agrupación admite la aplicación de materiales a varios objetos similares.

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