반사

거의 3D 반사 데이터를 포함하도록 비네팅을 작성할 수 있습니다.

이렇게 작성되면 다음 재료 속성을 사용하여 재료의 반사 서피스 특성을 정의합니다.

속성

설명

기본값

광택=

표면 광택

비네팅에서

glossmap=

광택 변형(회색 음영 이미지)

없음

rough=

표면 거칠기

40%

type=

재료 유형

0 (알 수 없음)

렌더러는 gloss=rough= 속성에 따라 type=. 직물과 같은 일부 재료는 석재나 금속과 같은 재질보다 반사가 적다. 또한, 동일한 광택이 한 광택에 대해 지정되면 다른 광택과 다른 반사 효과가 발생한다. 속성 gloss= 그리고 거칠기는 type= 가 지정되지 않았거나 이 0.

glossmap= 재료의 광택성을 픽셀 단위로 제어하는 데 사용됩니다.

이 페이지에서는