거의 3D 반사 데이터를 포함하도록 비네팅을 작성할 수 있습니다.
이렇게 작성되면 다음 재료 속성을 사용하여 재료의 반사 서피스 특성을 정의합니다.
속성 |
설명 |
기본값 |
---|---|---|
표면 광택 |
비네팅에서 |
|
광택 변형(회색 음영 이미지) |
없음 |
|
표면 거칠기 |
40% |
|
재료 유형 |
0 (알 수 없음) |
렌더러는 gloss=
및 rough=
속성에 따라 type=
. 직물과 같은 일부 재료는 석재나 금속과 같은 재질보다 반사가 적다. 또한, 동일한 광택이 한 광택에 대해 지정되면 다른 광택과 다른 반사 효과가 발생한다. 속성 gloss=
그리고 거칠기는 type=
가 지정되지 않았거나 이 0
.
glossmap=
재료의 광택성을 픽셀 단위로 제어하는 데 사용됩니다.