반사

거의 3D 반사 데이터를 포함하도록 비네팅을 작성할 수 있습니다.

이렇게 작성되면 다음 재료 속성을 사용하여 재료의 반사 서피스 특성을 정의합니다.

속성

설명

기본값

광택=

표면 광택

비네팅에서

glossmap=

광택 변형(회색 음영 이미지)

없음

rough=

표면 거칠기

40%

type=

재료 유형

0 (알 수 없음)

렌더러는 gloss=rough= 속성의 범위를 type=에 따라 조정합니다. 직물과 같은 일부 재료는 일반적으로 석재나 금속과 같은 재질보다 반사성이 적으며, 한 재료에 동일한 양의 광택이 지정되면 다른 재료와 다른 반사 효과가 발생한다. gloss=및 거칠기는 지정하지 않거나 0으로 type= 설정된 경우 상당히 광범위한 색상 영역을 가집니다.

glossmap= 재료의 광택성을 픽셀 단위로 제어할 수 있다.

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