可変不透明度は、重なり合うオブジェクトに適用されるべた塗りテクスチャと繰り返し可能なテクスチャ、およびデカルやウィンドウカバリングマテリアルに対してサポートされます。
不透明度情報は、アルファチャネルを持つRGB画像を使用するだけで提供できます。 また、opacity=
コマンドを使用して(RGB画像とRGBA画像の両方の場合)、全体的な不透明度を変化させることができます。
壁の境界は、主にダイカット境界をサポートするために、RGBAイメージもサポートします。
ウィンドウのカバリングを定義するvnwファイルには、不透明度チャネルを含めることができます。この不透明度チャネルは、繰り返し可能なテクスチャのアルファとopacity=
値を組み合わせて、切り取りと半透明のウィンドウ処理に対して完全な不透明度効果を提供します。