Opacité du matériau variable

L'opacité variable est prise en charge pour les textures et les couleurs unies appliquées aux objets qui se chevauchent, ainsi que pour les décalcomanies et les matériaux de recouvrement de fenêtre.

Les informations d’opacité peuvent être fournies simplement en utilisant une image RVB avec un canal alpha. En outre, l'opacité globale peut être variée avec la commande opacity= (pour les images RVB et RVB).

Les bordures murales prennent également en charge les images RGBA, principalement pour prendre en charge les bordures découpées.

Les fichiers vnw qui définissent les recouvrements de fenêtre peuvent inclure un canal d'opacité, qui est combiné par le rendu avec le canal alpha de la texture répétable et la valeur opacity= pour fournir une gamme complète d'effets d'opacité pour les traitements de fenêtre transparent et transparent.

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