Opacidad de material variable

La opacidad variable se admite para el color sólido y las texturas repetibles aplicadas a objetos superpuestos, así como para calcomanías y materiales que cubren las ventanas.

La información de opacidad se puede proporcionar simplemente utilizando una imagen de RGB con un canal alfa. Además, la opacidad global puede variar con el opacity= (para imágenes de RGB y RGBA).

Los bordes de pared también admiten imágenes RGBA, principalmente para apoyar bordes troquelados.

El vnw los ficheros que definen las cubiertas de ventana pueden incluir un canal de opacidad. Lo combina el procesador con el canal alfa de la textura repetible y la opacity= valor para proporcionar una gama completa de efectos de opacidad para tratamientos de ventanas transparentes y translúcidas.

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