Unterschiedliche Materialdeckkraft

Die variable Deckkraft wird für feste Farben und wiederholbare Texturen unterstützt, die auf überlappende Objekte angewendet werden, sowie für Decals und Fensterabdeckungsmaterialien.

Informationen zur Deckkraft können einfach über ein RGB-Bild mit einem Alphakanal bereitgestellt werden. Darüber hinaus kann die Gesamtdeckkraft mit dem Befehl opacity= variieren (sowohl für RGB- als auch für RGBA-Bilder).

Pinnwände unterstützen auch RGBA-Bilder, vor allem zur Unterstützung von durchgeschnittenen Grenzen.

Die vnw-Dateien, die Fensterbeläge definieren, können einen Deckkraftkanal enthalten, der vom Renderer mit dem Alphakanal der wiederholbaren Textur und dem opacity=-Wert kombiniert wird, um eine vollständige Palette von Deckkrafteffekten für die Scher- und durchsichtige Fensterbearbeitung zu liefern.

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