Unterschiedliche Materialdeckkraft

Die variable Deckkraft wird für einfarbige und wiederholbare Texturen unterstützt, die auf überlappende Objekte angewendet werden, sowie für Dekore und Fensterbedeckungsmaterialien.

Informationen zur Deckkraft können einfach mit einem RGB-Kanal mit einem Alpha-Bild bereitgestellt werden. Darüber hinaus kann die Gesamtdeckkraft mit dem Befehl opacity= geändert werden (sowohl für RGB- als auch für RGBA-Bilder).

An den Wall-Rändern werden auch RGBA-Bilder unterstützt, vor allem zur Unterstützung von durchgestrichenen Rändern.

Die vnw-Dateien, die Fensterbeläge definieren, können einen Deckkraftwert-Kanal enthalten, der vom Renderer mit dem Alpha-Kanal der wiederholbaren Textur und dem opacity=-Wert kombiniert wird, um eine vollständige Palette von Deckkrafteffekten für schiere und durchsichtige Fensterbehandlungen zu bieten.

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