Unterschiedliche Materialdeckkraft varying-material-opacity

Die variable Deckkraft wird für feste Farben und wiederholbare Texturen unterstützt, die auf überlappende Objekte angewendet werden, sowie für Decals und Materialien, die mit Fenstern versehen sind.

Informationen zur Deckkraft können einfach über ein RGB-Bild mit einem Alphakanal bereitgestellt werden. Darüber hinaus kann die Gesamtdeckkraft je nach opacity= -Befehl (sowohl für RGB- als auch für RGBA-Bilder).

Pinnwände unterstützen auch RGBA-Bilder, vor allem zur Unterstützung von durchgeschnittenen Grenzen.

Die vnw -Dateien, die Fensterbeläge definieren, können einen Deckkraftkanal enthalten. Sie wird vom Renderer mit dem Alphakanal der wiederholbaren Textur und dem opacity= -Wert, um eine vollständige Palette von Deckkrafteffekten für schiere und durchsichtige Fensterbehandlungen bereitzustellen.

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