使用多個照明映射

某些應用可能需要對不同種類的材料使用不同的照明圖。

每個暈映最多可編寫三張照明地圖。 使用illum=gloss=命令選擇用於渲染操作的照明映射。

預設 選擇如 illum= 果未 gloss= 指定或未指定,轉譯器將使用第一個編寫的照明圖(通常為映射A,也稱為「平面」照明圖)。

自動選gloss= 擇:如 illum= 果未指定或設為-1,渲染器會將指定值與暈映中每個照明映射相關聯的光澤值進行比較,並選擇其光澤值最接近指定的照明映射 gloss= gloss=

明確選illum= 擇如 illum= 果指定為0、1或2,則渲染器將使用對應的照明圖; gloss= 會忽略,以便選取照明地圖。

如果暈映只包含一個照明映射,則渲染器將使用該映射並忽略illum=gloss=命令。

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