使用多個照明地圖

上次更新: 2023-05-26
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某些應用程式可能需要針對不同材質使用不同的照明地圖。

每個暈映最多可以製作三個照明地圖。 使用下列專案選取彩現操作的照明地圖 illum= 和或 gloss= 命令。

預設選取範圍 - If illum=gloss= 未指定,轉譯器會使用第一個編寫的照明地圖(通常是對應A,亦稱為「平坦」照明地圖)。

自動選取gloss= - If illum= 未指定或設為 -1,轉譯器會比較指定的 gloss= 值加上與暈映中每個照明地圖相關的光澤值。 它會選擇光澤值最接近指定值的照明地圖 gloss=.

明確選取illum= - If illum= 已指定並設為 01,或 2,彩現器會使用對應的照明地圖; gloss= 會略過選取照明地圖。

如果暈映僅包含一個照明對映,則轉譯器會使用該對映並忽略 illum=gloss= 命令。

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