某些應用程式可能需要針對不同材質使用不同的照明地圖。
每個暈映最多可以製作三個照明地圖。 使用下列專案選取彩現操作的照明地圖 illum=
和或 gloss=
命令。
預設選取範圍 - If illum=
或 gloss=
未指定,轉譯器會使用第一個編寫的照明地圖(通常是對應A,亦稱為「平坦」照明地圖)。
自動選取gloss=
- If illum=
未指定或設為 -1
,轉譯器會比較指定的 gloss=
值加上與暈映中每個照明地圖相關的光澤值。 它會選擇光澤值最接近指定值的照明地圖 gloss=
.
明確選取illum=
- If illum=
已指定並設為 0
, 1
,或 2
,彩現器會使用對應的照明地圖; gloss=
會略過選取照明地圖。
如果暈映僅包含一個照明對映,則轉譯器會使用該對映並忽略 illum=
和 gloss=
命令。