일부 애플리케이션들은 상이한 종류의 재료들에 대해 상이한 조명 맵을 요구할 수 있다.
비네팅 각각에 대해 최대 3개의 조명 맵을 작성할 수 있습니다. 렌더링 작업에 대한 조명 맵이 illum=
및 또는 gloss=
명령입니다.
기본 선택 - 경우 illum=
또는 gloss=
가 지정되지 않은 경우 렌더러는 첫 번째로 작성된 조명 맵(일반적으로 맵 A, 일명 '플랫' 조명 맵)을 사용합니다.
다음을 포함한 자동 선택gloss=
- 경우 illum=
이(가) 지정되지 않았거나 가 (으)로 설정된 경우 -1
, 렌더러는 지정된 을 비교합니다. gloss=
비네팅의 각 조명 맵과 연관된 광택 값이 포함된 값입니다. 광택 값이 지정된 값에 가장 가까운 조명 맵을 선택합니다 gloss=
.
다음을 포함한 명시적 선택illum=
- 경우 illum=
이(가) 지정되고 이(가) (으)로 설정됩니다. 0
, 1
, 또는 2
, 렌더러는 해당 조명 맵을 사용합니다. gloss=
조명 맵을 선택할 때는 가 무시됩니다.
비네팅에 조명 맵이 하나만 포함되어 있으면 렌더러는 해당 맵을 사용하고 를 무시합니다 illum=
및 gloss=
명령입니다.