일부 응용 프로그램들은 다양한 종류의 자료에 대해 다른 조명 맵을 필요로 할 수 있습니다.
각 비네트에 대해 최대 3개의 조명 맵을 작성할 수 있습니다. 렌더링 작업에 대한 조명 맵은 illum=
또는 gloss=
명령.
기본 선택 - If illum=
또는 gloss=
지정하지 않으면 렌더러에서 처음으로 작성된 조명 맵(일반적으로 '플랫' 조명 맵이라고도 함)을 사용합니다.
자동 선택gloss=
- If illum=
가 지정되지 않았거나 이 -1
로 지정하는 렌더러는 지정된 gloss=
값 - 비네트의 각 조명 맵과 연관된 광택 값. 광택 값이 지정된 값과 가장 가까운 조명 맵을 선택합니다 gloss=
.
을 사용하여 명시적 선택illum=
- If illum=
가 지정되고 0
, 1
, 또는 2
로 지정하는 렌더러는 해당 조명 맵을 사용합니다. gloss=
조명 맵을 선택할 때는 이 무시됩니다.
비네트에 조명 맵이 하나만 포함되어 있으면 렌더러는 해당 맵을 사용하고 이 맵을 무시합니다 illum=
및 gloss=
명령.