여러 조명 맵 사용

일부 응용 프로그램들은 다양한 종류의 자료에 대해 다른 조명 맵을 필요로 할 수 있습니다.

각 비네트에 대해 최대 3개의 조명 맵을 작성할 수 있습니다. 렌더링 작업의 조명 맵은 illum=gloss= 명령을 사용하여 선택됩니다.

기본 선택 illum=gloss= 를 둘 다 지정하지 않으면 렌더러에서 처음으로 작성된 조명 맵(일반적으로 '플랫' 조명 맵)을 사용합니다.

자동 선택gloss= 을 지정하지 illum= 않거나 -1로 설정하면 렌더러는 지정된 값 gloss= 을 비네트의 각 조명 맵과 연관된 광택 값과 비교하고, 광택 값이 지정된 값에 가장 가까운 조명 맵을 gloss=선택합니다.

을 사용하여 명시적 선택illum= 을 지정하고 illum= 을 0, 1 또는 2로 설정하면 렌더러에서 해당 조명 맵을 사용합니다. gloss= 조명 맵을 선택할 때는 이 무시됩니다.

비네트에 조명 맵이 하나만 포함되어 있으면 렌더러는 해당 맵을 사용하고 illum=gloss= 명령을 무시합니다.

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