Utilisation de plusieurs cartes d’éclairage using-multiple-illumination-maps

Certaines applications peuvent nécessiter une carte d'éclairage différente pour différents types de matériaux.

Vous pouvez créer jusqu’à trois cartes d’éclairage pour chaque vignette. La carte d’éclairage pour une opération de rendu est sélectionnée avec les commandes illum= et gloss= .

Sélection par défaut - Si illum= ou gloss= ne sont pas spécifiés, le moteur de rendu utilise la première carte d’éclairage créée (généralement la carte A, ou carte d’éclairage "plate").

Sélection automatique avecgloss= - Si illum= n’est pas spécifié ou est défini sur -1, le moteur de rendu compare la valeur gloss= spécifiée aux valeurs d’éclat associées à chaque carte d’éclairage dans la vignette. Il sélectionne la carte d’éclairage dont la valeur d’éclat est la plus proche du gloss= spécifié.

Sélection explicite avecillum= - Si illum= est spécifié et défini sur 0, 1 ou 2, le moteur de rendu utilise la carte d’éclairage correspondante ; gloss= est ignoré pour la sélection de la carte d’éclairage.

Si la vignette ne contient qu’une seule carte d’éclairage, le moteur de rendu utilise cette carte et ignore les commandes illum= et gloss=.

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