Certaines applications peuvent nécessiter une carte d'éclairage différente pour différents types de matériaux.
Vous pouvez créer jusqu’à trois cartes d’éclairage pour chaque vignette. La carte d’éclairage pour une opération de rendu est sélectionnée avec la propriété illum=
et ou gloss=
des commandes.
Sélection par défaut - Si illum=
ou gloss=
ne sont pas spécifiées, le moteur de rendu utilise la première carte d’éclairage créée (généralement la carte A, ou carte d’éclairage "plate").
Sélection automatique avecgloss=
- Si illum=
n’est pas spécifié ou est défini sur -1
, le moteur de rendu compare le gloss=
avec les valeurs de brillance associées à chaque carte d’éclairage de la vignette. Il sélectionne la carte d’éclairage dont la valeur d’éclat est la plus proche de la valeur spécifiée. gloss=
.
Sélection explicite avecillum=
- Si illum=
est spécifié et défini sur 0
, 1
ou 2
, le moteur de rendu utilise la carte d’éclairage correspondante ; gloss=
n’est pas prise en compte lors de la sélection de la carte d’éclairage.
Si la vignette ne contient qu’une seule carte d’éclairage, le moteur de rendu l’utilise et ignore la variable illum=
et gloss=
des commandes.