Uso de mapas de iluminación múltiples using-multiple-illumination-maps

Algunas aplicaciones pueden requerir un mapa de iluminación diferente para diferentes tipos de materiales.

Se pueden crear hasta tres mapas de iluminación para cada viñeta. El mapa de iluminación para una operación de renderización se selecciona con la variable illum= y o gloss= comandos.

Selección predeterminada - Si illum= o gloss= no se especifican, el procesador utiliza el primer mapa de iluminación creado (normalmente, el mapa A, también conocido como mapa de iluminación "plano").

Selección automática congloss= - Si illum= no se ha especificado o se ha establecido en -1, el procesador comparará el especificado gloss= valor con los valores de brillo asociados a cada mapa de iluminación de la viñeta. Elige el mapa de iluminación cuyo valor de brillo sea más cercano al especificado gloss=.

Selección explícita conillum= - Si illum= se especifica y se establece en 0, 1, o 2, el procesador utiliza el mapa de iluminación correspondiente; gloss= no se tiene en cuenta al seleccionar el mapa de iluminación.

Si la viñeta contiene un solo mapa de iluminación, el procesador utiliza ese mapa e ignora el illum= y gloss= comandos.

recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49