Uso de mapas de iluminación múltiple

Algunas aplicaciones pueden requerir un mapa de iluminación diferente para diferentes tipos de materiales.

Se pueden crear hasta tres mapas de iluminación para cada viñeta. El mapa de iluminación de una operación de renderización se selecciona con los comandos illum= o gloss=.

Selección predeterminadaSi no se especifica illum= ni gloss= se especifica, el renderizador utilizará el primer mapa de iluminación creado (normalmente mapa A, también conocido como mapa de iluminación "plana").

Selección automática congloss= Si no illum= se especifica o se establece en -1, el renderizador compara el gloss= valor especificado con los valores de brillo asociados con cada mapa de iluminación de la viñeta y elige el mapa de iluminación cuyo valor de brillo sea más cercano al especificado gloss=.

Selección explícita conillum= Si illum= se especifica y se establece en 0, 1 o 2, el renderizador utilizará el mapa de iluminación correspondiente; gloss= se ignora para seleccionar el mapa de iluminación.

Si la viñeta contiene solo un mapa de iluminación, el renderizador utilizará ese mapa e ignorará los comandos illum= y gloss=.

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