Uso de mapas de iluminación múltiple

Algunas aplicaciones pueden requerir un mapa de iluminación diferente para diferentes tipos de materiales.

Se pueden crear hasta tres mapas de iluminación para cada viñeta. El mapa de iluminación de una operación de renderización se selecciona con la variable illum= y gloss= comandos.

Selección predeterminada - Si illum= o gloss= no se especifican, el renderizador utiliza el primer mapa de iluminación creado (normalmente mapa A, también conocido como mapa de iluminación "plano").

Selección automática congloss= - Si illum= no se ha especificado o está establecido en -1, el procesador compara el gloss= con los valores de brillo asociados a cada mapa de iluminación de la viñeta. Elige el mapa de iluminación cuyo valor de brillo sea más cercano al especificado gloss=.

Selección explícita conillum= - Si illum= se especifica y se establece como 0, 1o 2, el renderizador utiliza el mapa de iluminación correspondiente; gloss= se ignora al seleccionar el mapa de iluminación.

Si la viñeta contiene solo un mapa de iluminación, el renderizador utiliza ese mapa e ignora el illum= y gloss= comandos.

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