Verwendung mehrerer Beleuchtungskarten

Letzte Aktualisierung: 2022-03-04
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Einige Anwendungen erfordern möglicherweise eine andere Beleuchtungskarte für verschiedene Materialien.

Für jede Vignette können bis zu drei Beleuchtungskarten erstellt werden. Die Beleuchtungskarte für einen Rendervorgang wird mit der illum= und gloss= Befehle.

Standardauswahl - Wenn illum= oder gloss= nicht angegeben sind, verwendet der Renderer die erste erstellte Beleuchtungskarte (normalerweise Karte A, auch 'flache' Beleuchtungskarte genannt).

Automatische Auswahl mitgloss= - Wenn illum= ist nicht angegeben oder auf -1, vergleicht der Renderer die angegebene gloss= Wert mit den Glanzwerten, die mit jeder Beleuchtungskarte in der Vignette verknüpft sind. Sie wählt die Beleuchtungskarte aus, deren Glanzwert dem angegebenen Wert am nächsten kommt. gloss=.

Explizite Auswahl mitillum= - Wenn illum= festgelegt und auf 0, 1oder 2, verwendet der Renderer die entsprechende Beleuchtungskarte. gloss= wird für die Auswahl der Beleuchtungskarte ignoriert.

Wenn die Vignette nur eine Beleuchtungskarte enthält, verwendet der Renderer diese Zuordnung und ignoriert die illum= und gloss= Befehle.

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