Einige Anwendungen erfordern möglicherweise eine andere Beleuchtungskarte für verschiedene Materialien.
Für jede Vignette können bis zu drei Beleuchtungskarten erstellt werden. Die Beleuchtungskarte für einen Rendervorgang wird mit der illum=
und gloss=
Befehle.
Standardauswahl - Wenn illum=
oder gloss=
nicht angegeben sind, verwendet der Renderer die erste erstellte Beleuchtungskarte (normalerweise Karte A, auch 'flache' Beleuchtungskarte genannt).
Automatische Auswahl mitgloss=
- Wenn illum=
ist nicht angegeben oder auf -1
, vergleicht der Renderer die angegebene gloss=
Wert mit den Glanzwerten, die mit jeder Beleuchtungskarte in der Vignette verknüpft sind. Sie wählt die Beleuchtungskarte aus, deren Glanzwert dem angegebenen Wert am nächsten kommt. gloss=
.
Explizite Auswahl mitillum=
- Wenn illum=
festgelegt und auf 0
, 1
oder 2
, verwendet der Renderer die entsprechende Beleuchtungskarte. gloss=
wird für die Auswahl der Beleuchtungskarte ignoriert.
Wenn die Vignette nur eine Beleuchtungskarte enthält, verwendet der Renderer diese Zuordnung und ignoriert die illum=
und gloss=
Befehle.