Verwendung mehrerer Beleuchtungskarten

Einige Anwendungen erfordern möglicherweise eine andere Beleuchtungskarte für verschiedene Materialien.

Für jede Vignette können bis zu drei Beleuchtungskarten erstellt werden. Die Beleuchtungskarte für einen Rendervorgang wird mit der illum= und gloss= Befehle.

Standardauswahl - Wenn illum= oder gloss= nicht angegeben sind, verwendet der Renderer die erste erstellte Beleuchtungskarte (normalerweise Karte A, auch 'flache' Beleuchtungskarte genannt).

Automatische Auswahl mitgloss= - Wenn illum= ist nicht angegeben oder auf -1, vergleicht der Renderer die angegebene gloss= Wert mit den Glanzwerten, die mit jeder Beleuchtungskarte in der Vignette verknüpft sind. Sie wählt die Beleuchtungskarte aus, deren Glanzwert dem angegebenen Wert am nächsten kommt. gloss=.

Explizite Auswahl mitillum= - Wenn illum= festgelegt und auf 0, 1oder 2, verwendet der Renderer die entsprechende Beleuchtungskarte. gloss= wird für die Auswahl der Beleuchtungskarte ignoriert.

Wenn die Vignette nur eine Beleuchtungskarte enthält, verwendet der Renderer diese Zuordnung und ignoriert die illum= und gloss= Befehle.

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