光澤效果

如果在暈映中啟用,則渲染器將改變照明算法以模擬材料光澤度的變化(主要通過控制對比度)。

此效果與反射渲染無關,通過模擬鏡面反射來補充它。 使用用於控制反射的相同gloss=glossmap=type=屬性來控制效果。

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