비네팅에서 활성화된 경우 렌더러는 조명 알고리즘을 변경하여 재료 광택의 변화를 시뮬레이션합니다(주로 대비를 제어하여).
이 효과는 반사 렌더링과 무관하며, 반사 반사를 시뮬레이트하여 보완합니다. 효과는 동일한 방법으로 제어됩니다 gloss=, glossmap=, 및 type= 반사를 제어하는 데 사용되는 특성입니다.
gloss=
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