ビネットで有効にした場合、レンダラは照明アルゴリズムを変化させて、マテリアルの光沢の変化(主にコントラストの制御)をシミュレートします。
この効果は反射レンダリングとは無関係で、鏡面反射をシミュレートすることで補完します。 効果は同じで制御される gloss=, glossmap=、および type= 反射の制御に使用する属性。
gloss=
glossmap=
type=