光沢効果

ビネットで有効にした場合、レンダラーは照明アルゴリズムを変更して、(主にコントラストを制御することで)マテリアル光沢の変化をシミュレートします。

この効果は反射レンダリングとは独立し、鏡面反射をシミュレートして補完します。 効果は、反射を制御するのと同じgloss=glossmap=およびtype=属性を使用して制御します。

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