Glanzeffekte

Wenn dies in der Vignette aktiviert ist, variiert der Renderer den Beleuchtungsalgorithmus, um eine Variation der Materialglänzlichkeit zu simulieren (hauptsächlich durch Steuerung des Kontrasts).

Dieser Effekt ist unabhängig von der Reflexion und ergänzt ihn durch die Simulation von spekulären Reflexionen. Der Effekt wird mit denselben Attributen gloss=, glossmap= und type= gesteuert, die zur Steuerung von Reflexionen verwendet werden.

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