材料に色を付ける

ほとんどのマテリアルは動的にカラー付けできます。

色彩化アルゴリズムは非常に単純で、色相の範囲が限られた素材画像に最適です。 マテリアルに色を付けるには、レンダラーは単にbgc=値を減算し、color=値を各ピクセル値に加算します。

color=が指定されていない場合、色彩の統一は無効になります。 bgc= は、キャビネットのマテリアルには無視されます。代わりに、 vnc ファイルに埋め込まれたベースカラーの値が使用されます。

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