DocumentatieDynamic Media Image Serving and Rendering API

Geavanceerde renderinstellingen

Laatst bijgewerkt: 15 augustus 2025
  • Onderwerpen:

Gemaakt voor:

  • Ontwikkelaar
  • Gebruiker

Het Vignet Authoring Tool (onderdeel van het Dynamic Media Image Authoring-pakket) biedt mechanismen om aspecten op laag niveau van de engine voor het renderen van vignetten te beheren.

OPMERKING
Renderinstellingen zijn een geavanceerde functie voor het renderen van afbeeldingen en het ontwerpen van afbeeldingen. Neem contact op met de technische ondersteuning van Adobe of uw Adobe-consultant voor training, overleg of beide over het gebruik van Render Settings.

Deze instellingen worden op interactieve wijze beheerd in het ontwerpen van afbeeldingen. Het is mogelijk om dezelfde instellingen toe te passen bij het renderen van afbeeldingen met de opdracht rs= (of met de waarde catalog::RenderSettings ). Dit mechanisme wordt gebruikt om verschillende verscherpingsopties voor elk materiaal te selecteren en het gedrag van de belichtingsrenderingalgoritmen te wijzigen, zoals het variƫren van de verzadiging van hooglichten of het contrast in schaduwen.

Geavanceerde renderinstellingen (rs=) waarden

CodeBeschrijvingMinimumwaardeMaximumwaardeNotities
AEffecten renderen/Alternatieve arcering heeft voorrang op de instelling in het vignet.01

A0=Effecten renderen

A1=Alternatieve arcering

UUSM (UnSharp-masker).02Als u USM wilt gebruiken, moet u > 0 zijn
WUSM-hoeveelheid (%).1500
VUSM-straal (pixels).1100
XUSM-drempel (niveaus).0255
QModus voor vergroten/verkleinen.15
  • Naaste buur
  • Bi-Lineair
  • Bi-Cubic
  • Supersampling (standaardwaarde)
  • Venster Lanczos
RModus Nieuwe pixels berekenen.05
  • Standaard
  • Naaste buur
  • Bi-Lineair
  • Supersampling
  • Aangepast
  • Poisson Sampler
TSupersampling: Willekeurig.0200De standaardwaarde is 0.
SSupersampling: Willekeurige frequentie.120De standaardwaarde is 5.
MAangepast formaat wijzigen: diepte.48
NAangepast formaat wijzigen: breedte.210
PPoisson: Monsters/pixels.14De standaardwaarde is 1.
YPoisson: gebruik schakeloptie.01De standaardwaarde is 1.
geef gevolgen terug (oudere shader)
IHooglichten.0100
JHiermee markeert u de verzadiging.050
HSchaduwen voor heldere materialen.50100
KSchaduwverzadiging.0400
LOp glansbasis gebaseerde extrapolatiesterkte.100600
F100G0Helderheidscompensatie (selectievakje)De standaardwaarde is ingeschakeld (leeg) en is uitgeschakeld = F100G0.
Afwisselende shader
ZStandaardcontrast.0100De standaardwaarde is 50.
aHelderheidscompensatie.0255Andere indeling: a36.207.136.177.xx
bAanpassing verzadiging.0255Indeling anders: b36.207.136.177.xx
cSchaduwaanpassing.0255Andere indeling: c36.207.136.177.xx
dAanpassing hooglichten.0255Indeling anders: d36.207.136.177.xx
eSpiegelende hooglichten.0255Andere indeling: e36.207.136.177.xx
xxVorm.-100100Zie 'xx' in bovenstaande waarden.
kVerlichtingsaanpassing.0255Andere indeling: k64.138.175.60.xx.133.242
u & sSchaduwkleurtoonverschuiving.0255Indeling anders: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.
v & tVerschuiving kleurtoon hooglicht.0255Indeling anders: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.
wAanpassing verzadiging.
gLage verzadigingsversterking.

Voorbeeld van geavanceerde renderinstellingen

Compositie instellenBeschrijving
H60i30J10K200L400U1V10W100X0

Standaardwaarden in Afbeeldingsontwerpomgeving.

  • USM1
  • H60 = Schaduwen voor heldere materialen (50-100).
  • I30 = Hooglichten (0-100).
  • J10 = Hooglichtverzadiging (0-50).
  • K200 = Schaduwverzadiging (0-400).
  • L400 = Extrapolatiesterkte op basis van glanzend (100-600).
  • U1 = USM (Onscherp masker) (0-2).
  • V10 = USM-straal (1-100 pixels).
  • W100 = USM-hoeveelheid (1%-500%).
  • X0 = USM-drempel (0-255 niveaus).
H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Alle maximale en helderheidscompensatie is ingeschakeld.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Alle maximale en helderheidscompensatie is uitgeschakeld.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
  • USM2
  • Alle maximale en helderheidscompensatie is uitgeschakeld.
H80I70J40L300U1V8W80X5
  • H80 = USM-bedrag
  • I70 = Hooglichten
  • J40 = Hooglichtverzadiging
  • L300 = Extrapolatiesterkte op basis van glanzend
  • U1 = USM
  • V8 = USM-straal
  • W80 = Schaduwen voor heldere materialen
  • X5 = USM-drempel
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Alternatieve arcering met verscherping:

  • USM1
  • Bedrag USM (120)
  • USM-straal (0,6)
  • USM-drempel (5)
  • Grootte wijzigen (Lanczos)
  • Nieuwe pixels berekenen (supersampling, willekeurig=de helft, frequentie=de helft)
  • Contrast (sterker)
  • Aanpassing verzadiging (eerste hoekpunt in midden, tweede hoekpunt langs rand, derde middelpunt hoekpunt laag)
  • Verscherpen (3/4 naar rechts)
recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49