Geavanceerde renderinstellingen
Gemaakt voor:
- Ontwikkelaar
- Gebruiker
Het Vignet Authoring Tool (onderdeel van het Dynamic Media Image Authoring-pakket) biedt mechanismen om aspecten op laag niveau van de engine voor het renderen van vignetten te beheren.
Deze instellingen worden op interactieve wijze beheerd in het ontwerpen van afbeeldingen. Het is mogelijk om dezelfde instellingen toe te passen bij het renderen van afbeeldingen met de opdracht rs= (of met de waarde catalog::RenderSettings ). Dit mechanisme wordt gebruikt om verschillende verscherpingsopties voor elk materiaal te selecteren en het gedrag van de belichtingsrenderingalgoritmen te wijzigen, zoals het variƫren van de verzadiging van hooglichten of het contrast in schaduwen.
Geavanceerde renderinstellingen (rs=) waarden
| Code | Beschrijving | Minimumwaarde | Maximumwaarde | Notities |
|---|---|---|---|---|
| A | Effecten renderen/Alternatieve arcering heeft voorrang op de instelling in het vignet. | 0 | 1 |
A0=Effecten renderen A1=Alternatieve arcering |
| U | USM (UnSharp-masker). | 0 | 2 | Als u USM wilt gebruiken, moet u > 0 zijn |
| W | USM-hoeveelheid (%). | 1 | 500 | |
| V | USM-straal (pixels). | 1 | 100 | |
| X | USM-drempel (niveaus). | 0 | 255 | |
| Q | Modus voor vergroten/verkleinen. | 1 | 5 |
|
| R | Modus Nieuwe pixels berekenen. | 0 | 5 |
|
| T | Supersampling: Willekeurig. | 0 | 200 | De standaardwaarde is 0. |
| S | Supersampling: Willekeurige frequentie. | 1 | 20 | De standaardwaarde is 5. |
| M | Aangepast formaat wijzigen: diepte. | 4 | 8 | |
| N | Aangepast formaat wijzigen: breedte. | 2 | 10 | |
| P | Poisson: Monsters/pixels. | 1 | 4 | De standaardwaarde is 1. |
| Y | Poisson: gebruik schakeloptie. | 0 | 1 | De standaardwaarde is 1. |
| geef gevolgen terug (oudere shader) | ||||
| I | Hooglichten. | 0 | 100 | |
| J | Hiermee markeert u de verzadiging. | 0 | 50 | |
| H | Schaduwen voor heldere materialen. | 50 | 100 | |
| K | Schaduwverzadiging. | 0 | 400 | |
| L | Op glansbasis gebaseerde extrapolatiesterkte. | 100 | 600 | |
| F100G0 | Helderheidscompensatie (selectievakje) | De standaardwaarde is ingeschakeld (leeg) en is uitgeschakeld = F100G0. | ||
| Afwisselende shader | ||||
| Z | Standaardcontrast. | 0 | 100 | De standaardwaarde is 50. |
| a | Helderheidscompensatie. | 0 | 255 | Andere indeling: a36.207.136.177.xx |
| b | Aanpassing verzadiging. | 0 | 255 | Indeling anders: b36.207.136.177.xx |
| c | Schaduwaanpassing. | 0 | 255 | Andere indeling: c36.207.136.177.xx |
| d | Aanpassing hooglichten. | 0 | 255 | Indeling anders: d36.207.136.177.xx |
| e | Spiegelende hooglichten. | 0 | 255 | Andere indeling: e36.207.136.177.xx |
| xx | Vorm. | -100 | 100 | Zie 'xx' in bovenstaande waarden. |
| k | Verlichtingsaanpassing. | 0 | 255 | Andere indeling: k64.138.175.60.xx.133.242 |
| u & s | Schaduwkleurtoonverschuiving. | 0 | 255 | Indeling anders: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
| v & t | Verschuiving kleurtoon hooglicht. | 0 | 255 | Indeling anders: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
| w | Aanpassing verzadiging. | |||
| g | Lage verzadigingsversterking. |
Voorbeeld van geavanceerde renderinstellingen
| Compositie instellen | Beschrijving |
|---|---|
| H60i30J10K200L400U1V10W100X0 |
Standaardwaarden in Afbeeldingsontwerpomgeving.
|
| H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
| F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
| F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255 |
|
| H80I70J40L300U1V8W80X5 |
|
| Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37 |
Alternatieve arcering met verscherping:
|