고급 렌더링 설정

비네팅 작성 도구(Dynamic Media 이미지 작성 패키지의 일부)에서는 비네팅 렌더링 엔진의 낮은 수준을 제어하는 메커니즘을 제공합니다.

노트

렌더링 설정은 이미지 렌더링 및 이미지 작성의 고급 기능입니다. Render Settings(렌더링 설정)를 사용하는 경우 Adobe 기술 지원 또는 Adobe 컨설팅 담당자에게 교육, 컨설팅 또는 두 가지 모두를 문의하십시오.

이러한 설정은 이미지 작성에서 대화식으로 제어됩니다. rs= 명령을 사용하거나 catalog::RenderSettings 값을 사용하여 이미지 렌더링에서 동일한 설정을 적용할 수 있습니다. 이 메커니즘은 각 재료에 대해 서로 다른 선명도 옵션을 선택하고 밝은 영역의 채도 또는 어두운 영역의 대비를 변경하는 것과 같은 조명 렌더링 알고리즘의 동작을 수정하는 데 사용됩니다.

고급 렌더링 설정(rs=) 값

Code

설명

최소값

최대값

주의

A

렌더링 효과/대체 셰이더는 비네트의 설정을 재정의합니다.

0

1

A0=렌더링 효과

A1=대체 셰이더

U

USM(Unsharp Mask).

0

2

USM을 사용하려면 U가 0보다 커야 합니다

USM 금액(%).

1

500

V

USM 반경(픽셀).

1

100년

X

USM 임계값(레벨).

0

255년

Q

크기 조정 모드.

1

5

  • 가장 가까운 이웃
  • 양방향 선형
  • 쌍3차
  • 대체(기본값)
  • Lanczos 창

R

재샘플링 모드.

0

5개

  • 기본값
  • 가장 가까운 이웃
  • 양방향 선형
  • 슈퍼샘플링
  • 적응형
  • 포아송 샘플러

T

슈퍼샘플링: 임의.

0

200년

기본값은 0입니다.

S

슈퍼샘플링: 임의 비율.

1

20년

기본값은 5입니다.

미듐

적응형 크기 조정: 깊이.

4

8

N

적응형 크기 조정: 폭.

2개

10

P

포아송: 샘플/픽셀.

1

4

기본값은 1입니다.

Y

포아송: 토글 사용.

0

1

기본값은 1입니다.

렌더링 효과(이전 셰이더)

I

밝은 영역.

0

100년

J

채도를 강조 표시합니다.

0

50

H

밝은 재료의 그림자.

50

100년

K

그림자 채도.

0

400

L

광택에 의한 압출 강도.

100년

600

F100G0

밝기 보상(확인란)

기본값은 켜짐(공백) 및 선택 취소 = F100G0.

대체 셰이더

Z

기본 대비.

0

100년

기본값은 50입니다.

a

밝기 보상.

0

255년

다른 형식: a36.207.136.177.xx

b

채도 조정.

0

255년

다른 형식: b36.207.136.177.xx

c

그림자 조정.

0

255년

다른 형식: c36.207.136.177.xx

d

조정을 강조 표시합니다.

0

255년

다른 형식: d36.207.136.177.xx

e

반사 특징.

0

255년

다른 형식: e36.207.136.177.xx

xx

모양.

-100

100년

위의 값에서 'xx'를 참조하십시오.

k

조명 조정.

0

255년

다른 형식: k64.138.175.60.xx.133.242

u & s

그림자 색조 이동.

0

255년

다른 형식: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.

v & t

색조 이동을 강조 표시합니다.

0

255년

다른 형식: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.

w

채도 조정.

g

낮은 채도 증폭.

샘플 고급 렌더링 설정

컴포지션 설정

설명

H60I30J10K200L400U1V10W100X0

이미지 작성 의 기본값.

  • USM1
  • H60 = 밝은 재료의 그림자(50-100).
  • I30 = 강조(0-100).
  • J10 = 채도를 강조 표시합니다(0-50).
  • K200 = 그림자 채도(0-400).
  • L400 = 광택 기반 외설 강도(100-600).
  • U1 = USM(언샵 마스크)(0-2).
  • V10 = USM 반경(1-100픽셀).
  • W100 = USM 금액(1%-500%).
  • X0 = USM 임계값(0-255 수준).

H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • 모든 최대 및 밝기 보상을 사용합니다.

F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • 최대 보상과 밝기 보상금이 모두 꺼져 있습니다.

F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255

  • USM2
  • 최대 보상과 밝기 보상금이 모두 꺼져 있습니다.

H80I70J40L300U1V8W80X5

  • H80 = USM 금액
  • I70 = 특징
  • J40 = 밝은 영역 채도
  • L300 = 광택 기반 외설 강도
  • U1 = USM
  • V8 = USM 반경
  • W80 = 밝은 재료용 그림자
  • X5 = USM 임계값

Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

선명 효과를 갖는 대체 셰이더:

  • USM1
  • USM 금액(120)
  • USM 반경(0.6)
  • USM 임계값(5)
  • 크기 조정(Lanczos)
  • 샘플(슈퍼샘플링, random=half, rate=half)
  • 대비(더 강함)
  • 채도 조정(중간 영역에 있는 첫 번째 교점, 가장자리를 따라 두 번째 교점, 세 번째 교점 중간 점 낮음)
  • 선명하게(오른쪽 3/4 방향)

이 페이지에서는