L’outil de création de vignettes (qui fait partie du pack de création d’images Scene7) fournit des mécanismes permettant de contrôler les aspects de bas niveau du moteur de rendu de vignette.
Les paramètres de rendu sont une fonctionnalité avancée de rendu d’image et de création d’images. Contactez le support technique de l’Adobe ou votre représentant-conseil Adobe pour obtenir de la formation, des consultations ou les deux, sur l’utilisation des paramètres de rendu.
Ces paramètres sont contrôlés de manière interactive dans la création d’images. Il est possible d’appliquer les mêmes paramètres dans le rendu d’image à l’aide de la commande rs=
(ou avec la valeur catalog::RenderSettings
). Ce mécanisme permet de sélectionner différentes options d’accentuation pour chaque matériau et de modifier le comportement des algorithmes de rendu de l’éclairage, comme la variation de la saturation des tons clairs ou le contraste des tons foncés.
Code |
Description |
Valeur minimale |
Valeur maximale |
Remarques |
---|---|---|---|---|
A |
Render Effects/Alternate Shader remplace le paramètre de la vignette. |
01 |
1 |
A0=Effets de rendu A1=Autre Shader |
U |
USM (nonSharp Mask). |
01 |
2 |
Pour utiliser USM, U doit être > 0 |
W |
Montant USM (%). |
1 |
500 |
|
V |
Rayon USM (pixels). |
1 |
100 |
|
X |
Seuil USM (niveaux). |
01 |
255 |
|
Q |
Mode de redimensionnement. |
3 |
5 |
|
R |
Mode de rééchantillonnage. |
01 |
5 |
|
T |
Suréchantillonnage : Aléatoire. |
01 |
200 |
Valeur par défaut : 0. |
S |
Suréchantillonnage : Taux aléatoire. |
1 |
20 |
Valeur par défaut : 5. |
M |
Redimensionnement adaptatif : Profondeur. |
4 |
8 |
|
N |
Redimensionnement adaptatif : Largeur. |
2 |
10 |
|
P |
Poisson : Exemples/pixels. |
3 |
4 |
Valeur par défaut : 1. |
O |
Poisson : Utiliser la bascule. |
01 |
1 |
Valeur par défaut : 1. |
Effets de rendu (shader plus ancien) | ||||
I |
Faits saillants. |
01 |
100 |
|
J |
Met en évidence la saturation. |
01 |
50 |
|
H |
Des ombres pour des matériaux clairs. |
50 |
100 |
|
K |
Saturation de l'ombre. |
01 |
400 |
|
L |
Force de l'extrapolation basée sur la brillance. |
100 |
600 |
|
F100G0 |
Compensation de la luminosité (case à cocher) |
|
|
La valeur par défaut est on (blank) et désélectionnée = F100G0. |
Autre shader | ||||
Z |
Contraste de base. |
01 |
100 |
Valeur par défaut : 50. |
a |
Compensation de la luminosité. |
01 |
255 |
Format différent : a36.207.136.177.xx |
b |
Réglage de la saturation. |
01 |
255 |
Format différent : b36.207.136.177.xx |
c |
Réglage des ombres. |
01 |
255 |
Format différent : c36.207.136.177.xx |
d |
Met en évidence l'ajustement. |
01 |
255 |
Format différent : d36.207.136.177.xx |
e |
Faits saillants spectaculaires. |
01 |
255 |
Format différent : e36.207.136.177.xx |
xx |
Forme. |
-100 |
100 |
Voir "xx" dans les valeurs ci-dessus. |
k |
Réglage de l'éclairage. |
01 |
255 |
Format différent : k64.138.175.60.xx.133.242 |
u & s |
Changement de teinte de l'ombre. |
01 |
255 |
Format différent : u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
v & t |
Mettez en surbrillance le décalage de teinte. |
01 |
255 |
Format différent : v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
w |
Réglage de la saturation. |
|
|
|
g |
Augmentation de faible saturation. |
|
|
|
Configuration de la composition |
Description |
---|---|
H60I30J10K200L400U1V10W100X0 |
Valeurs par défaut dans la création d’images.
|
H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255 |
|
H80I70J40L300U1V8W80X5 |
|
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37 |
Autre Shader avec accentuation :
|