Paramètres de rendu avancés

L’outil de création de vignettes (qui fait partie du pack de création d’images Scene7) fournit des mécanismes permettant de contrôler les aspects de bas niveau du moteur de rendu de vignette.

REMARQUE

Les paramètres de rendu sont une fonctionnalité avancée de rendu d’image et de création d’images. Contactez le support technique de l’Adobe ou votre représentant-conseil Adobe pour obtenir de la formation, des consultations ou les deux, sur l’utilisation des paramètres de rendu.

Ces paramètres sont contrôlés de manière interactive dans la création d’images. Il est possible d’appliquer les mêmes paramètres dans le rendu d’image à l’aide de la commande rs= (ou avec la valeur catalog::RenderSettings). Ce mécanisme permet de sélectionner différentes options d’accentuation pour chaque matériau et de modifier le comportement des algorithmes de rendu de l’éclairage, comme la variation de la saturation des tons clairs ou le contraste des tons foncés.

Valeurs de paramètre de rendu avancé (rs=)

Code

Description

Valeur minimale

Valeur maximale

Remarques

A

Render Effects/Alternate Shader remplace le paramètre de la vignette.

01

1

A0=Effets de rendu

A1=Autre Shader

U

USM (nonSharp Mask).

01

2

Pour utiliser USM, U doit être > 0

W

Montant USM (%).

1

500

V

Rayon USM (pixels).

1

100

X

Seuil USM (niveaux).

01

255

Q

Mode de redimensionnement.

3

5

  • Le voisin le plus proche
  • Bi-Linéaire
  • Bicubique
  • Suréchantillonnage (valeur par défaut)
  • Fenêtre Lanczos

R

Mode de rééchantillonnage.

01

5

  • Par défaut
  • Le voisin le plus proche
  • Bi-Linéaire
  • Suréchantillonnage
  • Adaptatif
  • Echantillon de Poisson

T

Suréchantillonnage : Aléatoire.

01

200

Valeur par défaut : 0.

S

Suréchantillonnage : Taux aléatoire.

1

20

Valeur par défaut : 5.

M

Redimensionnement adaptatif : Profondeur.

4

8

N

Redimensionnement adaptatif : Largeur.

2

10

P

Poisson : Exemples/pixels.

3

4

Valeur par défaut : 1.

O

Poisson : Utiliser la bascule.

01

1

Valeur par défaut : 1.

Effets de rendu (shader plus ancien)

I

Faits saillants.

01

100

J

Met en évidence la saturation.

01

50

H

Des ombres pour des matériaux clairs.

50

100

K

Saturation de l'ombre.

01

400

L

Force de l'extrapolation basée sur la brillance.

100

600

F100G0

Compensation de la luminosité (case à cocher)

La valeur par défaut est on (blank) et désélectionnée = F100G0.

Autre shader

Z

Contraste de base.

01

100

Valeur par défaut : 50.

a

Compensation de la luminosité.

01

255

Format différent : a36.207.136.177.xx

b

Réglage de la saturation.

01

255

Format différent : b36.207.136.177.xx

c

Réglage des ombres.

01

255

Format différent : c36.207.136.177.xx

d

Met en évidence l'ajustement.

01

255

Format différent : d36.207.136.177.xx

e

Faits saillants spectaculaires.

01

255

Format différent : e36.207.136.177.xx

xx

Forme.

-100

100

Voir "xx" dans les valeurs ci-dessus.

k

Réglage de l'éclairage.

01

255

Format différent : k64.138.175.60.xx.133.242

u & s

Changement de teinte de l'ombre.

01

255

Format différent : u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.

v & t

Mettez en surbrillance le décalage de teinte.

01

255

Format différent : v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.

w

Réglage de la saturation.

g

Augmentation de faible saturation.

Exemples de paramètres de rendu avancé

Configuration de la composition

Description

H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Valeurs par défaut dans la création d’images.

  • USM1
  • H60 = Ombres pour les matériaux lumineux (50-100).
  • I30 = Points saillants (0-100).
  • J10 = Met en surbrillance la saturation (0-50).
  • K200 = saturation des ombres (0-400).
  • L400 = résistance à l'extrapolation basée sur la brillance (100-600).
  • U1 = USM (Accentuation) (0-2).
  • V10 = rayon USM (1-100 pixels).
  • W100 = montant USM (1 à 500 %).
  • X0 = seuil USM (0 à 255 niveaux).

H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • La compensation maximale et de luminosité est activée.

F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • La compensation maximale et de luminosité est désactivée.

F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255

  • USM2
  • La compensation maximale et de luminosité est désactivée.

H80I70J40L300U1V8W80X5

  • H80 = montant USM
  • I70 = Points saillants
  • J40 = Saturation des surbrillances
  • L300 = résistance à l'extrapolation basée sur la brillance
  • U1 = USM
  • V8 = rayon USM
  • W80 = Ombres pour les matériaux brillants
  • X5 = seuil USM

Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Autre Shader avec accentuation :

  • USM1
  • Montant USM (120)
  • Rayon USM (0,6)
  • Seuil USM (5)
  • Redimensionnement (Lanczos)
  • Rééchantillonnage (échantillonnage superflu, aléatoire=moitié, rate=half))
  • Contraste (plus fort)
  • Réglage de la saturation (premier sommet au milieu, deuxième sommet le long du bord, troisième sommet au milieu inférieur)
  • Accentuation (3/4 vers la droite)

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