Paramètres de rendu avancés

L’outil de création de vignettes (qui fait partie du module de création d’images de Dynamic Media) fournit des mécanismes de contrôle des aspects de bas niveau du moteur de rendu de vignette.

REMARQUE

Les paramètres de rendu sont une fonctionnalité avancée de rendu d’image et de création d’images. Contactez l’assistance technique d’Adobe ou votre représentant-conseil d’Adobe pour la formation, la consultation ou les deux, sur l’utilisation des paramètres de rendu.

Ces paramètres sont contrôlés de manière interactive dans la création d’images. Il est possible d'appliquer les mêmes paramètres dans le rendu d'image à l'aide de la commande rs= (ou avec la valeur catalog::RenderSettings). Ce mécanisme permet de sélectionner différentes options d’accentuation pour chaque matériau et de modifier le comportement des algorithmes de rendu de l’éclairage, comme la saturation des surbrillances ou le contraste des ombres.

Valeurs du paramètre de rendu avancé (rs=)

Code

Description

Valeur minimale

Valeur maximale

Remarques

A

Render Effects/Alternate Shader remplace le paramètre de la vignette.

01

1

A0=Render Effects

A1=Autre en-tête

U

USM (UnSharp Mask).

01

2

Pour utiliser USM, U doit être > 0

W

Montant USM (%).

1

500

V

Rayon USM (pixels).

1

100

X

Seuil USM (niveaux).

01

255

Q

Mode de redimensionnement.

1

5

  • Le voisin le plus proche
  • Bilinéaire
  • Bicubique
  • Suréchantillonnage (valeur par défaut)
  • Lanczos Window

R

Mode Rééchantillonnage.

01

5

  • Par défaut
  • Le voisin le plus proche
  • Bilinéaire
  • Suréchantillonnage
  • Adaptatif
  • Poisson Sampler

T

Supersampling : Aléatoire.

01

200

Valeur par défaut : 0.

S

Supersampling : Taux aléatoire.

1

20

Valeur par défaut : 5.

M

Redimensionnement adaptatif : Profondeur.

4

8

N

Redimensionnement adaptatif : Largeur.

2

10

P

Poisson : Exemples/pixels.

1

4

Valeur par défaut : 1.

O

Poisson : Utilisez le bouton bascule.

01

1

Valeur par défaut : 1.

Effets de rendu (shader plus ancien)

I

Points saillants.

01

100

J

Met en évidence la saturation.

01

50

H

Des ombres pour les matériaux brillants.

50

100

K

saturation des ombres.

01

400

L

La force d'extrapolation basée sur la lueur.

100

600

F100G0

Compensation de la luminosité (case à cocher)

La valeur par défaut est activée (vide) et désélectionnée = F100G0.

Autre shader

Z

Contraste de base.

01

100

Valeur par défaut : 50.

a

Inconvénient de la luminosité.

01

255

Format différent : a36.207.136.177.xx

b

Réglage de la saturation.

01

255

Format différent : b36.207.136.177.xx

c

Réglage de l'ombre.

01

255

Format différent : c36.207.136.177.xx

d

Mise en évidence de l’ajustement.

01

255

Format différent : d36.207.136.177.xx

e

Des faits saillants spectaculaires.

01

255

Format différent : e36.207.136.177.xx

xx

Forme.

-100

100

Voir "xx" dans les valeurs ci-dessus.

k

Réglage de l'éclairage.

01

255

Format différent : k64.138.175.60.xx.133.242

u & s

Changement de couleur de l'ombre.

01

255

Format différent : u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.

v & t

Mettre en surbrillance le décalage de la couleur.

01

255

Format différent : v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.

w

Réglage de la saturation.

g

Amélioration de la faible saturation.

Exemples de paramètres de rendu avancés

Définition de la composition

Description

H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Valeurs par défaut dans la création d’images.

  • USM1
  • H60 = Tons foncés pour les matériaux brillants (50-100).
  • I30 = Principales (0 à 100).
  • J10 = saturation des lumières (0 à 50).
  • K200 = saturation des ombres (0 à 400).
  • L400 = intensité d’extrapolation basée sur la perte (100 à 600).
  • U1 = USM (masquage flou) (0-2).
  • V10 = rayon USM (1 à 100 pixels).
  • W100 = Montant USM (1 % à 500 %).
  • X0 = seuil USM (0 à 255 niveaux).

H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • La compensation maximale et de luminosité est activée.

F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • La compensation maximale et de luminosité est désactivée.

F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255

  • USM2
  • La compensation maximale et de luminosité est désactivée.

H80I70J40L300U1V8W80X5

  • H80 = montant USM
  • I70 = Principales caractéristiques
  • J40 = saturation des lumières
  • L300 = force d’extrapolation basée sur la perte
  • U1 = USM
  • V8 = rayon USM
  • W80 = Tons foncés pour les matériaux brillants
  • X5 = seuil USM

Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Autre ombrage avec accentuation :

  • USM1
  • Montant USM (120)
  • Rayon USM (0.6)
  • Seuil USM (5)
  • Redimensionnement (Lanczos)
  • Rééchantillonnage (sur-échantillonnage, aléatoire=moitié, rate=moitié)
  • Contraste (plus fort)
  • Ajustement de la saturation (premier sommet au milieu, deuxième sommet le long de la périphérie, troisième point au milieu du sommet inférieur)
  • Accentuer (3/4 à droite)

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