L’outil de création de vignettes (qui fait partie du module de création d’images de Dynamic Media) fournit des mécanismes de contrôle des aspects de bas niveau du moteur de rendu de vignette.
Les paramètres de rendu sont une fonctionnalité avancée de rendu d’image et de création d’images. Contactez le support technique d’Adobe ou votre représentant de conseil Adobe pour la formation, la consultation ou les deux, sur l’utilisation des paramètres de rendu.
Ces paramètres sont contrôlés de manière interactive dans la création d’images. Il est possible d’appliquer les mêmes paramètres dans le rendu d’image à l’aide de la variable rs=
(ou avec la fonction catalog::RenderSettings
). Ce mécanisme permet de sélectionner différentes options d’accentuation pour chaque matériau et de modifier le comportement des algorithmes de rendu de l’éclairage, comme la saturation des surbrillances ou le contraste des ombres.
Code |
Description |
Valeur minimale |
Valeur maximale |
Remarques |
---|---|---|---|---|
A |
Render Effects/Alternate Shader remplace le paramètre de la vignette. |
01 |
1 |
A0=Render Effects A1=Autre en-tête |
U |
USM (UnSharp Mask). |
01 |
2 |
Pour utiliser USM, U doit être > 0 |
W |
Montant USM (%). |
1 |
500 |
|
V |
Rayon USM (pixels). |
1 |
100 |
|
X |
Seuil USM (niveaux). |
01 |
255 |
|
Q |
Mode de redimensionnement. |
1 |
5 |
|
R |
Mode Rééchantillonnage. |
01 |
5 |
|
T |
Supersampling : Aléatoire. |
01 |
200 |
Valeur par défaut : 0. |
S |
Supersampling : Taux aléatoire. |
1 |
20 |
Valeur par défaut : 5. |
M |
Redimensionnement adaptatif : Profondeur. |
4 |
8 |
|
N |
Redimensionnement adaptatif : Largeur. |
2 |
10 |
|
P |
Poisson : Exemples/pixels. |
1 |
4 |
Valeur par défaut : 1. |
O |
Poisson : Utilisez le bouton bascule. |
01 |
1 |
Valeur par défaut : 1. |
Effets de rendu (shader plus ancien) | ||||
I |
Points saillants. |
01 |
100 |
|
J |
Met en évidence la saturation. |
01 |
50 |
|
H |
Des ombres pour les matériaux brillants. |
50 |
100 |
|
K |
saturation des ombres. |
01 |
400 |
|
L |
La force d'extrapolation basée sur la lueur. |
100 |
600 |
|
F100G0 |
Compensation de la luminosité (case à cocher) |
|
|
La valeur par défaut est activée (vide) et désélectionnée = F100G0. |
Autre shader | ||||
Z |
Contraste de base. |
01 |
100 |
Valeur par défaut : 50. |
a |
Inconvénient de la luminosité. |
01 |
255 |
Format différent : a36.207.136.177.xx |
b |
Réglage de la saturation. |
01 |
255 |
Format différent : b36.207.136.177.xx |
c |
Réglage de l'ombre. |
01 |
255 |
Format différent : c36.207.136.177.xx |
d |
Mise en évidence de l’ajustement. |
01 |
255 |
Format différent : d36.207.136.177.xx |
e |
Des faits saillants spectaculaires. |
01 |
255 |
Format différent : e36.207.136.177.xx |
xx |
Forme. |
-100 |
100 |
Voir "xx" dans les valeurs ci-dessus. |
k |
Réglage de l'éclairage. |
01 |
255 |
Format différent : k64.138.175.60.xx.133.242 |
u & s |
Changement de couleur de l'ombre. |
01 |
255 |
Format différent : u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
v & t |
Mettre en surbrillance le décalage de la couleur. |
01 |
255 |
Format différent : v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
w |
Réglage de la saturation. |
|
|
|
g |
Amélioration de la faible saturation. |
|
|
|
Définition de la composition |
Description |
---|---|
H60I30J10K200L400U1V10W100X0 |
Valeurs par défaut dans la création d’images.
|
H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255 |
|
H80I70J40L300U1V8W80X5 |
|
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37 |
Autre ombrage avec accentuation :
|