Paramètres de rendu avancés advanced-render-settings
L’outil de création de vignettes (qui fait partie du module de création d’images de Dynamic Media) fournit des mécanismes de contrôle des aspects de bas niveau du moteur de rendu de vignette.
Ces paramètres sont contrôlés de manière interactive dans la création d’images. Il est possible d’appliquer les mêmes paramètres dans le rendu d’image à l’aide de la variable rs=
(ou avec la fonction catalog::RenderSettings
). Ce mécanisme permet de sélectionner différentes options d’accentuation pour chaque matériau et de modifier le comportement des algorithmes de rendu de l’éclairage, comme la saturation des surbrillances ou le contraste des ombres.
Valeurs du paramètre de rendu avancé (rs=) section-d9e7f341ebd44f07a4e90f1f5910726b
A0=Render Effects
A1=Autre en-tête
- Le voisin le plus proche
- Bilinéaire
- Bicubique
- Suréchantillonnage (valeur par défaut)
- Lanczos Window
- Par défaut
- Le voisin le plus proche
- Bilinéaire
- Suréchantillonnage
- Adaptatif
- Poisson Sampler
Exemples de paramètres de rendu avancés section-56528569eae44ecd997a289b211ff256
Valeurs par défaut dans la création d’images.
- USM1
- H60 = Tons foncés pour les matériaux brillants (50-100).
- I30 = Principales (0 à 100).
- J10 = saturation des lumières (0 à 50).
- K200 = saturation des ombres (0 à 400).
- L400 = intensité d’extrapolation basée sur la perte (100 à 600).
- U1 = USM (masquage flou) (0-2).
- V10 = rayon USM (1 à 100 pixels).
- W100 = Montant USM (1 % à 500 %).
- X0 = seuil USM (0 à 255 niveaux).
- USM1
- La compensation maximale et de luminosité est activée.
- USM1
- La compensation maximale et de luminosité est désactivée.
- USM2
- La compensation maximale et de luminosité est désactivée.
- H80 = montant USM
- I70 = Principales caractéristiques
- J40 = saturation des lumières
- L300 = force d’extrapolation basée sur la perte
- U1 = USM
- V8 = rayon USM
- W80 = Tons foncés pour les matériaux brillants
- X5 = seuil USM
Autre ombrage avec accentuation :
- USM1
- Montant USM (120)
- Rayon USM (0.6)
- Seuil USM (5)
- Redimensionnement (Lanczos)
- Rééchantillonnage (sur-échantillonnage, aléatoire=moitié, rate=moitié)
- Contraste (plus fort)
- Ajustement de la saturation (premier sommet au milieu, deuxième sommet le long de la périphérie, troisième point au milieu du sommet inférieur)
- Accentuer (3/4 à droite)