Configuración avanzada de procesamiento

La herramienta de creación de viñetas (parte del paquete de creación de imágenes de Dynamic Media) proporciona mecanismos para controlar aspectos de bajo nivel del motor de renderización de la viñeta.

NOTA

La configuración de procesamiento es una característica avanzada de la representación de imágenes y la creación de imágenes. Póngase en contacto con el servicio de asistencia técnica de Adobe o con su asesor de Adobe para obtener formación, consulta o ambas cosas sobre el uso de la configuración de procesamiento.

Estos ajustes se controlan de forma interactiva en la creación de imágenes. Es posible aplicar la misma configuración en Representación de imágenes mediante el comando rs= (o con el valor catalog::RenderSettings). Este mecanismo se utiliza para seleccionar diferentes opciones de nitidez para cada material y modificar el comportamiento de los algoritmos de renderización de iluminación, como la variación de la saturación de los resaltados o el contraste en las sombras.

Valores de Configuración avanzada de procesamiento (rs=)

Código

Descripción

Valor mínimo

Valor máximo

Notas

A

Los efectos de procesamiento/sombreado alternativo anulan la configuración de la viñeta.

0

1

A0=Efectos de procesamiento

A1=Ensombreado alternativo

U

USM (máscara de NoSharp).

0

2

Para usar USM, debe ser > 0

W

Cantidad de USM (%).

1

500

V

Radio USM (píxeles).

1

100

X

Umbral USM (niveles).

0

255

Q

Modo de cambio de tamaño.

1

5

  • Vecino más cercano
  • Bi-Lineal
  • Bicúbico
  • Supersampling (valor predeterminado)
  • Ventana Lanczos

R

Modo de remuestreo.

0

5

  • Predeterminado
  • Vecino más cercano
  • Bi-Lineal
  • Supersampling
  • Adaptable
  • Ejemplo de Poisson

T

Supersampling: Aleatorio.

0

200

El valor predeterminado es 0.

S

Supersampling: Tasa aleatoria.

1

20

El valor predeterminado es 5.

M

Cambio de tamaño adaptable: Profundidad.

4

8

N

Cambio de tamaño adaptable: Anchura.

2

10

P

Poisson: Muestras/Pixel.

1

4

El valor predeterminado es 1.

Y

Poisson: Utilice la opción .

0

1

El valor predeterminado es 1.

Efectos de procesamiento (sombreado más antiguo)

I

Puntos destacados.

0

100

J

Resalta la saturación.

0

50

H

Sombras para materiales brillantes.

50

100

K

Sombra saturada.

0

400

L

Intensidad de extrapolación basada en brillo.

100

600

F100G0

Compensación de brillo (casilla de verificación)

El valor predeterminado es activado (en blanco) y no seleccionado = F100G0.

Sombreado alternativo

Z

Contraste básico.

0

100

El valor predeterminado es 50.

a

Compensación de brillo.

0

255

Formato diferente: a36.207.136.177.xx

b

Ajuste de saturación.

0

255

Formato diferente: b36.207.136.177.xx

c

Ajuste de sombras.

0

255

Formato diferente: c36.207.136.177.xx

d

Resalta el ajuste.

0

255

Formato diferente: d36.207.136.177.xx

e

Puntos destacados específicos.

0

255

Formato diferente: e36.207.136.177.xx

xx

Forma.

-100

100

Consulte "xx" en los valores anteriores.

k

Ajuste de iluminación.

0

255

Formato diferente: k64.138.175.60.xx.133.242

u &

Cambio de tono de sombra.

0

255

Formato diferente: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.

v y t

Resalte el cambio de tono.

0

255

Formato diferente: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.

w

Ajuste de saturación.

g

Aumento de baja saturación.

Configuración avanzada de procesamiento de muestra

Configuración de la composición

Descripción

H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Valores predeterminados en la creación de imágenes.

  • USM1
  • H60 = Sombras para materiales brillantes (50-100).
  • I30 = Puntos destacados (0-100).
  • J10 = Resalta la saturación (0-50).
  • K200 = saturación de la sombra (0-400).
  • L400 = Intensidad de extrapolación basada en el brillo (100-600).
  • U1 = USM (Máscara de enfoque) (0-2).
  • V10 = radio USM (1-100 píxeles).
  • W100 = cantidad USM (1%-500%).
  • X0 = Umbral USM (niveles 0-255).

H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • Toda la compensación máxima y de brillo está activada.

F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • Toda la compensación máxima y de brillo está desactivada.

F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255

  • USM2
  • Toda la compensación máxima y de brillo está desactivada.

H80I70J40L300U1V8W80X5

  • H80 = cantidad USM
  • I70 = Puntos destacados
  • J40 = Resalta la saturación
  • L300 = Intensidad de extrapolación basada en pérdidas
  • U1 = USM
  • V8 = radio USM
  • W80 = Sombras para materiales brillantes
  • X5 = Umbral USM

Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Sombreado alternativo con enfoque:

  • USM1
  • Monto USM (120)
  • Radio USM (0.6)
  • Umbral USM (5)
  • Cambio de tamaño (Lanczos)
  • Ejemplo (Supersampling, random=mid, rate=Half)
  • Contraste (más fuerte)
  • Ajuste de la saturación (primer vértice en el centro, segundo vértice a lo largo del borde, tercer vértice punto medio bajo)
  • Enfoque (3/4 camino a la derecha)

En esta página