Configuración avanzada de procesamiento advanced-render-settings
La herramienta de creación de viñetas (parte del paquete de Dynamic Media Image Authoring) proporciona mecanismos para controlar aspectos de bajo nivel del motor de procesamiento de viñetas.
Estos ajustes se controlan de forma interactiva en Image Authoring. Es posible aplicar la misma configuración en el procesamiento de imágenes utilizando rs=
(o con el comando catalog::RenderSettings
valor). Este mecanismo se utiliza para seleccionar diferentes opciones de enfoque para cada material y modificar el comportamiento de los algoritmos de renderización de la iluminación, como la variación de la saturación de los resaltados o el contraste en las sombras.
Valores de configuración de procesamiento avanzada (rs=) section-d9e7f341ebd44f07a4e90f1f5910726b
A0=Efectos de procesamiento
A1=Sombreado alternativo
- Vecino más cercano
- Bilinear
- Bicúbico
- Supersampling (valor predeterminado)
- Ventana de Lanczos
- Predeterminado
- Vecino más cercano
- Bilinear
- Supermuestreo
- Adaptable
- Muestreo Poisson
Ejemplo de configuración de procesamiento avanzado section-56528569eae44ecd997a289b211ff256
Valores predeterminados en Image Authoring.
- USM1
- H60 = Sombras para materiales brillantes (50-100).
- I30 = Puntos destacados (0-100).
- J10 = Saturación de altas luces (0-50).
- K200 = Saturación de sombra (0-400).
- L400 = Intensidad de extrapolación basada en el brillo (100-600).
- U1 = USM (máscara de enfoque) (0-2).
- V10 = Radio USM (1-100 píxeles).
- W100 = importe USM (1%-500%).
- X0 = Umbral USM (0-255 niveles).
- USM1
- Toda la compensación máxima y de brillo está activada.
- USM1
- Todas las compensaciones de brillo y máximos están desactivadas.
- USM2
- Todas las compensaciones de brillo y máximos están desactivadas.
- H80 = importe USM
- I70 = Características destacadas
- J40 = Saturación de altas luces
- L300 = Intensidad de extrapolación basada en el brillo
- U1 = USM
- V8 = Radio USM
- W80 = Sombras para materiales brillantes
- X5 = Umbral USM
Sombreado alternativo con enfoque:
- USM1
- Importe USM (120)
- Radio USM (0,6)
- Umbral de USM (5)
- Cambio de tamaño (Lanczos)
- Remuestreo (Supersampling, random=half, rate=half)
- Contraste (más fuerte)
- Ajuste de saturación (primer vértice en el centro, segundo vértice a lo largo del borde, tercer vértice punto medio bajo)
- Enfoque (3/4 de camino a la derecha)