Das Vignette Authoring-Tool (Teil des Dynamic Media Image Authoring-Pakets) bietet Mechanismen zur Steuerung von Aspekten der Vignettenrendering-Engine.
Rendereinstellungen sind eine erweiterte Funktion von Image Rendering und Image Authoring. Wenden Sie sich an den technischen Support von Adobe oder Ihren Adobe Consultant, um Schulungen, Beratung oder beides zu erhalten, wenn Sie Render Settings verwenden möchten.
Diese Einstellungen werden interaktiv in der Bildbearbeitung gesteuert. Es ist möglich, dieselben Einstellungen im Bild-Rendering mit dem rs=
-Befehl (oder mit dem catalog::RenderSettings
-Wert). Dieser Mechanismus wird verwendet, um für jedes Material verschiedene Scharfzeichnungsoptionen auszuwählen und das Verhalten der Beleuchtungsrendering-Algorithmen zu ändern, z. B. die Sättigung von Highlights oder den Kontrast in Schatten zu variieren.
Code |
Beschreibung |
Mindestwert |
Höchstwert |
Anmerkungen |
---|---|---|---|---|
A |
"Render Effects/Alternative Shader"überschreibt die Einstellung in der Vignette. |
0 |
1 |
A0=Render Effects A1=Alternate Shader |
U |
USM (UnSharp Mask). |
0 |
2 |
Um USM zu verwenden, muss U > 0 sein. |
W |
USM-Betrag (%). |
1 |
500 |
|
V |
USM-Radius (Pixel). |
1 |
100 |
|
X |
USM-Schwellenwert (Ebenen). |
0 |
255 |
|
Q |
Größenanpassung . |
1 |
5 |
|
R |
Resamplingmodus. |
0 |
5 |
|
T |
Supersampling: Random. |
0 |
200 |
Der Standardwert ist „0“. |
S |
Supersampling: Zufällige Rate. |
1 |
20 |
Der Standardwert ist „5“. |
M |
Adaptive Größenanpassung: Tiefe. |
4 |
8 |
|
N |
Adaptive Größenanpassung: Breite. |
2 |
10 |
|
P |
Poisson: Beispiele/Pixel. |
1 |
4 |
Der Standardwert ist „1“. |
J |
Poisson: Umschalten verwenden. |
0 |
1 |
Der Standardwert ist „1“. |
Rendereffekte (ältere Kopfzeile) | ||||
I |
Hervorhebungen. |
0 |
100 |
|
J |
Sättigung hervorhebt. |
0 |
50 |
|
H |
Schatten für helle Materialien. |
50 |
100 |
|
K |
Schattensättigung. |
0 |
400 |
|
L |
Glanzbasierte Extrapolationsstärke. |
100 |
600 |
|
F100G0 |
Helligkeitskompensation (Kontrollkästchen) |
|
|
Der Standardwert ist auf (leer) und deaktiviert = F100G0. |
Alternativer Shader | ||||
Z |
Grundlegender Kontrast. |
0 |
100 |
Der Standardwert ist „50“. |
a |
Helligkeitsentschädigung. |
0 |
255 |
Unterschiedliches Format: a36.207.136.177.xx |
b |
Sättigungsanpassung. |
0 |
255 |
Unterschiedliches Format: b36.207.136.177.xx |
c |
Schattenanpassung. |
0 |
255 |
Unterschiedliches Format: c36.207.136.177.xx |
d |
Anpassung der Highlights. |
0 |
255 |
Unterschiedliches Format: d36.207.136.177.xx |
e |
Besondere Highlights. |
0 |
255 |
Unterschiedliches Format: e36.207.136.177.xx |
xx |
Form. |
-100 |
100 |
Siehe "xx"in den obigen Werten. |
k |
Beleuchtungseinstellung. |
0 |
255 |
Unterschiedliches Format: k64.138.175.60.xx.133.242 |
u & s |
Schattenfarbverschiebung. |
0 |
255 |
Unterschiedliches Format: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8 |
v & t |
Heben Sie die Farbverschiebung hervor. |
0 |
255 |
Unterschiedliches Format: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
w |
Sättigungsanpassung. |
|
|
|
g |
Geringe Sättigungsverstärkung. |
|
|
|
Festlegen der Komposition |
Beschreibung |
---|---|
H60I30J10K200L400U1V10W100X0 |
Standardwerte in der Bildbearbeitung.
|
H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255 |
|
H80I70J40L300U1V8W80X5 |
|
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37 |
Alternativer Shader mit Scharfzeichnen:
|