DokumentationDynamic Media Image Serving and Rendering API

Avancerade renderingsinställningar

Senast uppdaterad: 22 juli 2024
  • Ämnen:

Skapat för:

  • Utvecklare
  • Användare

Vinjetteringsverktyget (som ingår i Dynamic Media Image Authoring package) innehåller funktioner för att styra lågnivåaspekter av vinjetteringsmotorn.

OBSERVERA
Renderingsinställningar är en avancerad funktion för bildåtergivning och bildredigering. Kontakta Adobe tekniska support eller din Adobe-konsultrepresentant för att få utbildning, konsultation eller båda, om hur du använder Renderingsinställningar.

De här inställningarna styrs interaktivt i Bildredigering. Det går att använda samma inställningar i Bildåtergivning med kommandot rs= (eller med värdet catalog::RenderSettings). Den här mekanismen används för att välja olika skärpealternativ för varje material och för att ändra beteendet för belysningsåtergivningsalgoritmerna, t.ex. att ändra mättnaden för högdagrar eller kontrasten i skuggor.

Avancerade renderingsinställningar (rs=)

CodeBeskrivningMinsta värdeHögsta värdeAnteckningar
AÅtergivningseffekter/alternativ skuggning åsidosätter inställningen i vinjetteringen.01

A0=Återgivningseffekter

A1=Alternativ skuggning

UUSM (UnSharp Mask).02För att använda USM måste U vara > 0
BUSM-belopp (%).1500
VUSM-radie (pixlar).1100
XUSM-tröskelvärde (nivåer).0255
QStorleksändringsläge.15
  • Närmaste granne
  • Dubbellinjär
  • Bi-Cubic
  • Supersampling (standardvärde)
  • Fönstret Lanczos
ROmsamplingsläge.05
  • Standard
  • Närmaste granne
  • Dubbellinjär
  • Supersampling
  • Adaptiv
  • Poisson Sampler
TSupersampling: Slumpmässigt.0200Standardvärdet är 0.
SSupersampling: Slumpmässig hastighet.120Standardvärdet är 5.
MAnpassad storlek: Djup.48
NAnpassad storlek: Bredd.210
PPoisson: Exempel/pixel.14Standardvärdet är 1.
YPoisson: Använd växlingsknapp.01Standardvärdet är 1.
Återgivningseffekter (äldre skuggning)
IHögdagrar.0100
JHögdagermättnad.050
HSkuggor för ljusa material.50100
KSkuggmättnad.0400
LGlanbaserad extrapolationsstyrka.100600
F100G0Intensitetskompensation (kryssruta)Standard är aktiverat (tomt) och avmarkerat = F100G0.
Alternativ skuggning
ZGrundläggande kontrast.0100Standardvärdet är 50.
aIntensitetskompensation.0255Format different: a36.207.136.177.xx
bMättnadsjustering.0255Annat format: b36.207.136.177.xx
cJustering av skuggor.0255Annat format: c36.207.136.177.xx
dHögdagerjustering.0255Annat format: d36.207.136.177.xx
eSpeglande högdagrar.0255Annat format: e36.207.136.177.xx
xxForm.-100100Se 'xx' i värdena ovan.
kBelysningsjustering.0255Annat format: k64.138.175.60.xx.133.242
u & sNyansväxling för skugga.0255Formatera annorlunda: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.
v & tMarkera nyansväxling.0255Formatera annorlunda: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.
wMättnadsjustering.
gLåg mättnadsökning.

Exempel på avancerade renderingsinställningar

Ställa in dispositionBeskrivning
H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Standardvärden i Bildredigering.

  • USM1
  • H60 = Skuggor för ljusa material (50-100).
  • I30 = Högdagrar (0-100).
  • J10 = Högdagermättnad (0-50).
  • K200 = Skuggmättnad (0-400).
  • L400 = Glansig extrapolationsstyrka (100-600).
  • U1 = USM (Oskarp mask) (0-2).
  • V10 = USM-radie (1-100 pixlar).
  • W100 = USM-mängd (1 %-500 %).
  • X0 = USM-tröskelvärde (0-255 nivåer).
H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • All maximal kompensation och intensitetskompensation är aktiverad.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • All kompensation för maximal intensitet och intensitet är inaktiverad.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
  • USM2
  • All kompensation för maximal intensitet och intensitet är inaktiverad.
H80I70J40L300U1V8W80X5
  • H80 = USM-belopp
  • I70 = Högdagrar
  • J40 = Högdagermättnad
  • L300 = Glanbaserad extrapolationsstyrka
  • U1 = USM
  • V8 = USM-radie
  • W80 = Skuggor för ljusa material
  • X5 = USM-tröskelvärde
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Alternativ skuggning med skärpa:

  • USM1
  • USM-belopp (120)
  • USM-radie (0,6)
  • USM-tröskelvärde (5)
  • Storleksändring (lanczos)
  • Sampla om (supersampling, random=half, rate=half)
  • Kontrast (starkare)
  • Saturation Adjustment (first vertex in middle, second vertex along edge, third vertex middle point low)
  • Skärpa (3/4 till höger)
recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49