DocumentaçãoAPI de disponibilização e renderização de imagens do Dynamic Media

Configurações avançadas de renderização

Última atualização: 20 de julho de 2024
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  • Usuário

A Ferramenta de criação de vinheta (parte do pacote de criação de imagem do Dynamic Media) fornece mecanismos para controlar aspectos de baixo nível do mecanismo de renderização de vinheta.

OBSERVAÇÃO
As Configurações de renderização são um recurso avançado de Renderização de imagem e Criação de imagem. Entre em contato com o Suporte Técnico da Adobe ou com seu representante de consultoria da Adobe para obter treinamento, consultoria ou ambos sobre como usar as Configurações de renderização.

Essas configurações são controladas interativamente na Criação de imagens. É possível aplicar as mesmas configurações na Renderização de Imagem usando o comando rs= (ou com o valor catalog::RenderSettings). Esse mecanismo é usado para selecionar diferentes opções de nitidez para cada material e modificar o comportamento dos algoritmos de renderização de iluminação, como variar a saturação dos realces ou o contraste nas sombras.

Valores de Configuração de renderização avançada (rs=)

CódigoDescriçãoValor mínimoValor máximoNotas
ARenderizar Efeitos/Sombreador Alternativo substitui a configuração na vinheta.01

A0=Renderizar efeitos

A1=Sombreador Alternativo

UUSM (Máscara UnSharp).02Para usar o USM, U deve ser > 0
WValor da USM (%).1500
VRaio do USM (pixels).1100
XLimite do USM (níveis).0255
QModo de redimensionamento.15
  • Vizinho mais próximo
  • Bilinear
  • Bi-Cúbico
  • Superesamostragem (valor padrão)
  • Lanczos Window
RModo de reamostragem.05
  • Padrão
  • Vizinho mais próximo
  • Bilinear
  • Superesamostragem
  • Adaptável
  • Poisson Sampler
TSuperamostragem: aleatória.0200O padrão é 0.
SSupersampling: taxa aleatória.120O padrão é 5.
MRedimensionamento adaptável: profundidade.48
NRedimensionamento adaptável: largura.210
PPoisson: Amostras/Pixel.14O padrão é 1.
YPoisson: Use a alternância.01O padrão é 1.
Renderizar efeitos (sombreador mais antigo)
IDestaques.0100
JRealça a saturação.050
HSombras para materiais brilhantes.50100
KSaturação da sombra.0400
LResistência à extrapolação com base em brilho.100600
F100G0Compensação de brilho (caixa de seleção)O padrão é ativado (em branco) e desmarcado = F100G0.
Sombreador alternativo
ZContraste básico.0100O padrão é 50.
aCompensação de brilho.0255Formato diferente: a36.207.136.177.xx
bAjuste de saturação.0255Formato diferente: b36.207.136.177.xx
cAjuste de sombras.0255Formato diferente: c36.207.136.177.xx
dAjuste de realces.0255Formato diferente: d36.207.136.177.xx
eDestaques especulares.0255Formato diferente: e36.207.136.177.xx
xxForma.-100100Consulte 'xx' nos valores acima.
kAjuste da iluminação.0255Formato diferente: k64.138.175.60.xx.133.242
u e sDesvio de matiz da sombra.0255Formato diferente: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.
v e tRealçar deslocamento de matiz.0255Formato diferente: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.
wAjuste de saturação.
gBaixa saturação.

Exemplo de configurações avançadas de renderização

Configuração da composiçãoDescrição
H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Valores padrão na Criação de imagens.

  • USM1
  • H60 = Sombras para materiais brilhantes (50-100).
  • I30 = Destaques (0-100).
  • J10 = Saturação dos realces (0-50).
  • K200 = Saturação da sombra (0-400).
  • L400 = Resistência à extrapolação baseada em brilho (100-600).
  • U1 = USM (Tirar nitidez da máscara) (0-2).
  • V10 = raio USM (1-100 pixels).
  • W100 = valor de USM (1%-500%).
  • X0 = Limite de USM (0-255 níveis).
H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Toda a compensação máxima e de brilho está ativada.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Toda a compensação máxima e de brilho está desativada.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
  • USM2
  • Toda a compensação máxima e de brilho está desativada.
H80I70J40L300U1V8W80X5
  • H80 = valor da USM
  • I70 = Realces
  • J40 = Saturação dos realces
  • L300 = Resistência à extrapolação baseada em brilho
  • U1 = USM
  • V8 = raio do USM
  • W80 = Sombras para materiais brilhantes
  • X5 = Limite de USM
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Sombreador Alternativo com nitidez:

  • USM1
  • Quantidade de USM (120)
  • Raio do USM (0,6)
  • Limite da USM (5)
  • Redimensionamento (Lanczos)
  • Reamostragem (superamostragem, random=half, rate=half)
  • Contraste (mais forte)
  • Ajuste de Saturação (primeiro vértice no meio, segundo vértice ao longo da borda, terceiro vértice ponto médio baixo)
  • Nitidez (3/4 à direita)
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